У Вас отключён javascript.
В данном режиме, отображение ресурса
браузером не поддерживается

Neptis: The Butterfly Effect

Объявление

А М С


Дата и погода в игре

1–3о ноября 499 года по календарю Нептиса

Блэкуолл заливает так, будто все воды Фригуса внезапно стали тучами и очутились над этим государством. Драмменская детвора, тем временем, уже лепит снеговиков - регулярные метели потихоньку превращают королевство магов в сплошное белоснежное полотнище. К концу месяца мороз добирается и до Блэкуолла - за одну ночь с 26 на 27 ноября все улицы страны превращаются в каток.

____

События в игре

Итоги 1-31 октября по календарю Нептиса

Несмотря на все попытки Ордена круглого стола и Службы смотрителей как-то справиться со всё нарастающим напряжением в Магическом квартале...Читать дальше!

Сообщения АМС

Дорогие наши игроки! АМС ролевого проекта "Neptis: The Butterfly Effect" от всей души поздравляет вас...Читать дальше!



НАШИ АКТИВИСТЫ


Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Neptis: The Butterfly Effect » Библиотека Нептиса » Энциклопедия мира


Энциклопедия мира

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

Добро пожаловать на текстовую FRPG «Нептис: Эффект бабочки»!

Нептис – это авторский мир, включающий в себя элементы фэнтези, классической научной фантастики, а также ее жанров – стимпанка и постапокалиптики.

Нептис – это не просто два материка, зависших в неизвестном месте и времени. Нептис – это огромный мир, сложенный из очень мелких деталей: событий, имен, локаций и воспоминаний. В каждом из них живет чья-то душа. Каждое из них влияет на ход Истории.

Как насчет того, чтобы узнать обо всём по порядку?

1. Общая характеристика мира
2. Блэкуолл
3. Драммен
4. Зверолюди
5. Корабль 0001
6. Магия
7. Денежная система
8. Влиятельные жители
9. Железнодорожная компания «Форранберг и Ко»
10. Система имен и фамилий


Информация, спрятанная под спойлеры, не является обязательной к прочтению!

Авторы мира: Roberta mN7 Heinlein, Charlotte B. Fowl, Elizabeth Walker, Alavis Ornis
Копирование или использование любых материалов форума без согласования с авторами СТРОГО ВОСПРЕЩЕНО.

0

2

Общая характеристика мира

Планета Нептис

Для удобства игры, за основу космических характеристик Нептиса и прилегающего к нему пространства взяты данные о планете Земля. Следовательно, Нептис – это третья от Солнца планета с единственным спутником (Луной), солнечный год на которой длится 365,25 суток, а сутки – 24 часа. 3/4 поверхности Нептиса заняты водой и непригодными для жизни сейсмически активными островами.

Действие игры «Нептис: Эффект бабочки» разворачивается на территории двух наибольших материков, разделенных проливом. Названия материков – Блэкуолл и Драммен – даны по названиям государств, которые на них расположены. Также в ходе игры вероятна экспедиция к третьему материку, о котором коренным жителям планеты пока что ничего не известно.
(Далее в тексте под Нептисом подразумевается именно два указанных выше материка – если уточнения не указывают на обратное.)


География
http://s3.uploads.ru/t/D7bVc.jpg

Карта с масштабом и приблизительные расстояния между основными населенными пунктами

http://s2.uploads.ru/t/rE0WR.png
Расстояния*

Между столицами Блэкуолла и Драммена: ≈ 100 км ≈ 8-10 часов поездки на "Аргентуме"** (с учетом таможенного контроля на Темпестасе и погодных условий).

Блэкуолл
Между столицей Блэкуолла и Риверстоуном: ≈ 550 км (напрямик) ≈ 800 км по железной дороге (2 дня поездки на обычном паровозе) ≈ 1 неделя пути на лошади галопом*** ≈ две недели пути в дилижансе.
Между столицей Блэкуолла и Мистеном: ≈ 1400 км (напрямик) ≈ 1550 км по ж/д (3 дня поездки на обычном паровозе) ≈ 2 недели пути на лошади галопом ≈ 24 дня пути в дилижансе.
Между столицей Блэкуолла и Энфилдом: ≈ 1550 км (напрямик) ≈ 1600 км по ж/д (2,5 дня поездки на обычном паровозе) ≈ две недели пути на лошади галопом ≈ 25 дней пути в дилижансе.
Между Риверстоуном и Мистеном: ≈ 1450 км (напрямик) ≈ 13 дней пути на лошади галопом ≈ 23 дня пути в дилижансе.
Между Риверстоуном и Энфилдом: ≈ 1300 км (напрямик)/1600 км (в объезд леса) ≈ 12/15 дней пути на лошади галопом ≈ 20/25 дней пути в дилижансе.
Между Энфилдом и Мистеном: ≈ 550 км (напрямик)/1300 км (в объезд леса) ≈ 5/12 дней пути на лошади галопом ≈ 9/20 дней пути в телеге/дилижансе.

Драммен
Между столицей Драммена и Уллерном: ≈ 800 км (напрямик) ≈ неделя пути на лошади галопом ≈ 13 дней пути в телеге.
Между столицей Драммена и Истэндом: ≈ 1500 км (напрямик) ≈ 1600 км по ж/д (2 дня поездки на "Аргентуме") ≈ 2 недели пути на лошади галопом ≈ 25 дней пути в телеге.
Между столицей Драммена и Йёррингом: ≈ 1600 км (напрямик)/1800 по тракту ≈ 2/1,5 недели пути на лошади галопом ≈ 25/20 дней пути в телеге.
Между Уллерном и Истэндом: ≈ 1000 км (напрямик) ≈ 9 дней пути на лошади галопом ≈ 16 дней пути в телеге.
Между Уллерном и Йёррингом: ≈ 1700 км (напрямик)/1800 км (в объезд леса) ≈ 15/16 дней пути на лошади галопом ≈ 27/28 дней пути в телеге.
Между Истэндом и Йёррингом: ≈ 1000 км (напрямик)/1300 км (в объезд леса) ≈ 9/11 дней пути на лошади галопом ≈ 16/20 дней пути в телеге.

*Продолжительность путешествия рассчитана: на паровозах - исходя из скорости локомотива (≈25 км/час); на лошади галопом - 7 км/час; в дилижансе/телеге - 4 км/час.
**Скорость "Аргентума" превышает скорость обычного паровоза на 5-10 км/час, однако мост через пролив Фригус является опасным отрезком пути, по которому поезд идет медленнее.
***Продолжительность путешествия на лошади/в телеге скорректирована, исходя из расчета, что в дороге проводится 16 часов/сутки (с поправкой на местность и погоду).

Указатель географических названий

Внимание! Вы можете принять участие в создании матчасти, прислав картографу Нептиса описание понравившейся локации (если она еще не описана). Мы рассмотрим Ваше предложение и, приведя его в соответствие с логикой мира, добавим в этот раздел.

Пояснительная записка:
Большинство географических названий на карте Нептиса сохранилось со Времен до Рассвета – они составлены на основе латыни, взятой в качестве изначального прообраза современного языка, на котором общаются на территории мира. Некоторые локации, появившиеся уже после войны и ядерной зимы, однако, обзавелись именами не так давно. Названия данных местностей (в основном – руин) носят описательный характер, не имеющий ничего общего с латынью.

Гидрография:

Океаны:
Альбум (Белый океан)
Геледус (Стылый океан)
Калидас (Теплый океан)
Констат (Прозрачный океан)
Нубес (Облачный океан)

Моря:
Гену (Коленное море)
Лапис (Каменистое море)
Модикум (Маленькое море)
Станнум (Оловянное море)

Заливы:

Лавантем (Залив Купальщиков)
Мортум (Мертвый залив)
Тенера (Ласковый залив)

Бухты:
Кетацея (Китовая бухта)

Реки:
Бонум (Добрая река)
Вирета (Зеленая река)
Магна (Великая река)
Хиемс (Зимняя река)

Озера:
Амаре (Озера Влюбленных)
Беллус (Милое озеро)
Инанис (Пустое озеро)
Куарц (Кварцевое озеро)
Лунарис (Лунное озеро)

Проливы:
Фригус (Холодный пролив) – разделяет Блэкуолл и Драммен. В наиболее узком месте достигает 90 км. Там же находится мост Небула, являющийся единственным способом сообщения между материками. Примерно посередине пути мост расширяется, образуя площадку - станцию Темпестас, перевалочный пункт между государствами.

Океанические впадины:
Профундо (Бездонная впадина)

Полуострова:
Сильвестри (Лесистый полуостров)
Малум Литоре (Полуостров Злой Берег)
Архипелаги:
Адамас (Алмазный архипелаг)
Литиум (Архипелаг Лития)
Облитус (Забытый архипелаг)
Парадизо (Райский архипелаг)
Центрум (Центральный архипелаг)

Острова:
Клаузум (Закрытый остров)
Пискес (Рыбий остров)
Аликвиам (Последний остров)

Горы:
Каскаде (Каскадные горы; самая высокая точка – гора Авис (Птичья гора) 5142 м)
Оре (Краевые горы)
Ортус (Восходящие горы, самая высокая точка – гора Нудус (Голая гора) 2017 м)
Триус Санктис (горы Трех Святых)

Пустыни:
Гласиам (Ледяная пустыня)
Фаме (Голодная пустыня)

Низменности:
Олидае (Смердящая низменность)

Государства:
Блэкуолл – государство, пошедшее по пути развития паровых технологий. Столица Блэкуолла именуется по названию страны. Также Блэкуоллом условно называется материк, на котором расположено это государство.
Драммен – государство, пошедшее по пути магического развития. Столица Драммена именуется по названию страны. Также Драмменом условно называется материк, на котором расположено это государство.

Города и населенные пункты:

Блэкуолл – столица государства с таким же названием, центр его власти и науки. Подробнее о Блэкуолле.
Драммен – столица государства с таким же названием, центр его власти и науки. Подробнее о Драммене.

Истэнд – совсем крошечный городок, расположенный в низменности Олидае. Здесь путешественниками из Блэкуолла были найдены значительные залежи высококачественного угля, и по договоренности с семьей Эйков блэками был заложен небольшой город на конце железнодорожной линии. Город населяют, в основном, только жители Блэкуолла. Истэнд сильно загрязнен, кроме того населению сильно мешают испарения нескольких сероводородных озер, расположенных неподалеку от шахт, а также неприязнь со стороны жителей других городов.

Йёрринг – второй по численности населения город Драммена. Этот город расположен в предгорной местности, в таёжной зоне. Его основная специализация – добыча минерального сырья и охота. Здесь же делают золотые, серебряные и медные монеты. Жителей страны привлекают в этот город возможность хорошего достатка, хотя жизнь там довольно тяжела (сказываются продолжительные холодные бесснежные зимы и тяжкий труд) и нет возможности, как в Драммене, подняться по социальной лестнице. Это город рабочих и смотрителей леса. Богатых представителей Гильдий и королевскую семью сюда привлекают леса, полные дичи, что дает им одно из любимых развлечений – охоту.

Мистен – город Блэкуолла, судьба которого оказалась наименее завидной. Любой регион страны нуждается в угле и иных горных породах – и именно их добыча является специализацией города. Шахтерский район, обитель постоянного дыма и смога, недаром получил свое название, образованное от слова «туман». Людей Мистена вряд ли можно назвать счастливыми – их работа тяжела и опасна, и идут на нее не от легкой жизни. Шахтеры получают щедрое вознаграждение за свои труды, однако же далеко не все успевают его вовремя потратить.

Риверстоун – город Блэкуолла, специализирующийся на сельском хозяйстве. Дабы не загрязнять и не отравлять натуральные продукты, которые с каждым годом все растут в цене, Риверстоун является достаточно чистым районом с экологической точки зрения. Фермеры используют минимальное количество техники, слишком дорогой в обслуживании, и отдают предпочтение работе руками. Славится своими мельницами на разветвлениях нескольких рек и широкими лугами.

Уллерн – является третьим по значению городом Драммена или, скорее, условной территорией, на которой расположены усадьбы военных, магов и зажиточных торговцев. Это благостный край рек, озер и зеленеющих полей. На территориях усадьб работают крестьяне и разнорабочие. Южная часть Уллерна занята полосой пляжа с идеально чистым золотым песком (пляж Гюлль), знаменитым своим ночным зеленоватым свечением. Недалеко от пляжа расположен Стеклянный Городок (Гласс Биен), где ремесленники создают особые изделия из неразбиваемого стекла.

Энфилд – город Блэкуолла, облюбованный аристократией. За несколько лет усадьбы и поместья благородных представителей населения Блэкуолла вытеснило большинство фермеров, и Энфилд превратился в обитель культуры. Тем не менее, в нем нечего делать тем, кто не имеет приличного состояния или же таланта, который придется по вкусу избалованным аристократам. Однако за внешней аккуратностью и изысканностью Энфилда прячется множество людских пороков, так как гордыня, тщеславие, чревоугодие и множество других. Игровые клубы, элитные бордели и дорогие рестораны – вот лишь малая толика заведений города, которые пользуются постоянной популярностью.

Руины:

Гиблые Верфи – это жутковатое местечко расположено в Драммене, в бухте Миттитур (Брошенная бухта), где раньше функционировал гигантский морской порт, куда приходили трансокеанические атомные танкеры с нефтью и сжиженным газом. Один из них так и остался стоять на верфи, проржавевший и прохудившийся. Нефть толстым слоем расплылась по воде залива, вызвав массовый мор рыбы, из-за которого над бухтой все еще стоит омерзительная вонь, а берег усеян разложившимися трупами выбросившихся из воды акул. Из машинного отсека атомного танкера вытекает зараженная радиацией вода. В многочисленных отсеках гигантского корабля нашли себе пристанище зверолюди. Все еще активная автоматика танкера согревает их холодными зимами, дает возможность готовить пищу и очищать воду для питья.

Дыра – на территории Драммена, в городке, некогда стоявшем в этом месте, в промышленных масштабах добывали алмазы. После выработки кимберлитовой трубки на поверхности планеты осталась гигантская, на несколько километров уходящая в землю ступенчатая дыра. Дойдя до самого низа, алмазная компания не остановилась и открыла подземные рудники, все дальше углубляясь в землю и формируя сеть подземных ходов. После закрытия рудника на гигантских ступенях карьера и в подземельях стал расти город. На ступенях сейчас остались только отдельные железобетонные каркасы домов, а вот внутри хорошо защищенных подземных лабиринтов сохранилось многое, вплоть до тонко настроенной автоматики. Из-за вскрытого во время добычи алмазов водоносного слоя, и карьер, и подземные уровни периодически подтапливаются. Эту воду выкачивают все еще функционирующие насосами, однако они уже частенько начинают барахлить.

Жаровни – бывший крупный город в полутора днях пути от столицы Блэкуолла. Огромные по своему размеру руины и поныне таят в себе опасность. Несмотря на то, что в городе есть лишь три точки с повышенным уровнем радиации, в Жаровнях повсюду подстерегает смерть. Настоящее название этого города уже никто не помнит, а свое имя руины получили из-за постоянных подземных пожаров, которые горят и тлеют уже десятки (если не сотни) лет. Потушить их невозможно, что делает жизнь в Жаровнях слишком опасной. В северной части руин временами проваливается земля, а вверх из расщелин часто бьет дым. Однако восточные и западные части Жаровен более безопасны, если это слово вообще можно применить к этому городу, и там располагается одно из небольших поселений зверолюдей. Их устойчивость к радиации позволяет не бояться хотя бы одной из опасностей этого места.

Загорье – так в Драммене называют участок восстановленного после огромного пожара леса вокруг старого космодрома. На бетонной, уже поросшей растительностью площадке ржавеет старый космический корабль пассажирского типа. Некоторые системы корабля все еще функционируют, но взлететь он уже никогда не сможет. Многочисленные рабочие здания космодрома облюбовали зверолюди, особенно смотровую башню, состоящую из нескольких, почти автономных уровней.

Лабиринтиан – самое странное место в Блэкуолле, оставшееся с прежних времен. С высоты птичьего полета легко заметить, что эти руины некогда были городом-лабиринтом, простиравшимся на огромное расстояние. Центральная башня даже спустя десятки лет остается недосягаемой, будто туда не ведет ни одна из дорог. Но вид сверху не даст полного представления о масштабе Лабиринтиана, потому что он уходит и глубоко вниз – в недра. Башня как ось у колеса пронизывает и нижние уровни. Однако же эти руины только кажутся брошенными и мертвыми; на самом деле техника Лабиринтиана до сих пор работает, а его стены дают убежище зверолюдям, спасающимся от преследования.

Ржавое Ущелье – название этого уголка Блэкуолла как нельзя лучше отображает его суть. Радиация в Ржавом ущелье до сих пор так сильна, что может убить человека за несколько суток или вызвать необратимые мутации. Прежний город, располагавшийся в ущелье, был уничтожен, и от него остались лишь немногочисленные ржавые остовы. Большую часть пространства ущелья занимает рыжая растительность. Она неизменна год за годом, потому что ее развитие было оборвано радиацией. Рыжая трава никогда не умрет, опавшие рыжие цветы так и останутся раскрытыми, рыжие деревья никогда не покроются свежей листвой. Кажется, будто все вокруг создано из ржавого металла.

Черные Столбы – одно из самых неприятных и пугающих мест Драммена. Некогда на перевале Вентус (Ветреный перевал) располагался крупный промышленный город, наукоград – центр ядерной энергии, новейших технических разработок и генной инженерии. Сейчас же над выжженным до пепла и почерневшей горной породы лесом возвышаются восемь абсолютно черных гигантских труб бывшей мощнейшей в Нептисе АЭС. Вокруг нее покрытым пеплом призраком растет скелет города, зараженный радиацией. Пепел толстым слоем покрывает здесь все вокруг, и легкими хлопьями слетает с крыш брошенных высоток при малейшем дуновении ветра. В проемах дверей и окон иногда можно увидеть фигуры людей, на сохранившихся стенах - отпечатки их рук и тел. Под городом есть многоуровневые тоннели метро и сохранившиеся кое-где рабочие составы. Самое страшное место Черных Столбов – здание АЭС, расположенное между шестью трубами. О нем ходят самые невероятные легенды и слухи, особенно о его подземных лабораториях, и даже зверолюди сторонятся территории электростанции.

Климат

Климат Нептиса в целом соответствует умеренно-морскому и умеренно-континентальному типам климата Земли. На крайнем севере материков климат становится близок к субарктическому и арктическому типам. Распространены тундровые и таежные ландшафты, природные зоны арктических пустынь и пустынь умеренного пояса, горные ландшафты. Наибольшая часть территории занята смешанными лесами.
Годовые перепады температуры наиболее велики в глубине материков, особенно на территориях, расположенных между гор. Эта амплитуда уменьшается по мере приближения к морскому берегу. При этом климат северного побережья Драммена более теплый, чем Блэкуолла, из-за влияния теплого течения. По этой же причине, тайга в Драммене доходит до самого океана, а в Блэкуолле местность на этих же широтах занята тундровыми ландшафтами.
Максимальное количество осадков выпадает на восточных склонах гор Каскаде и Оре, минимальное – на восточных склонах гор Ортус и в песчаной пустыне Фаме. Наиболее благоприятный климат можно встретить на юго-востоке Блэкуолла, близ Риверстоуна.
Сильные течения и противотечения разной температуры, проходящие через пролив Фригус, а также высокие, обрывистые берега полностью исключают возможность морской навигации между материками на данном этапе развития кораблестроения в обоих государствах. Развитие этой отрасли особенно сложно и трудоемко в Драммене, где на юге большие корабли не позволяет строить слишком большой шельф и мелкое море, а на севере условия слишком трудны для легкого старта в этом направлении.


Флора и фауна

Флора и фауна Нептиса в целом соответствует флоре и фауне представленных природных зон Земли. Однако и в Драммене, и в Блэкуолле существует множество волшебных видов растений и животных, имеющих ценность для магических снадобий, составов, артефактов и зелий. Надо отметить, что все магические виды отличаются от немагических только приобретенными особыми свойствами.

Кроме того, следует отличать волшебный вид, порожденный природой, и животное или растение, особые свойства которого были вызваны манипуляциями мага. Ознакомиться со списком ингредиентов, созданных на основе магических животных или растений, можно здесь.


Человеческое население

Человеческое население Нептиса представлено тремя подвидами homo sapiens, на особенности каждого из которых в некоторой степени повлиял радиационный фон планеты.

Обычные люди – первый и наиболее распространенный человеческий подвид Нептиса. С физиологической точки зрения, ничем не отличаются от обычных людей Земли, кроме как теоретической предрасположенностью к слабым проявлениям магии. На эту предрасположенность влияет то, насколько близко к местам, зараженным радиацией, рожден человек. Обычные люди чаще всего являются гражданами Блэкуолла, вследствие чего называют себя блэками и блэчками. На территории Нептиса сейчас насчитывается около миллиона обычных людей.

Маги – второй человеческий подвид, который вследствие генетических мутаций приобрел способности к творению волшебства и управлению сверхъестественным (почитать о магии Нептиса подробнее можно здесь). Маги чаще всего являются жителями Драммена, вследствие чего называют себя драммами и драммками. Волшебников, проживающих в магическом квартале столицы Блэкуолла, называют по-разному, но преимущественно – обидными словами. На территории Нептиса сейчас насчитывается около семисот тысяч магов.

Зверолюди – наиболее измененный радиацией человеческий подвид, вследствие мутаций приобретший не только внешние черты различных животных, но и перенявший их повадки. Зверолюди расселены по всей территории Нептиса и обитают преимущественно в руинах, поскольку имеют иммунитет к сильным радиационным излучениям. В Блэкуолле на мутантов объявлена официальная охота, в то время как Драммен придерживается в вопросах взаимоотношений со зверолюдьми лояльной политики. Поодиночке мутантов называют, как придется, но чаще всего обращение носит оскорбительный характер. На территории Нептиса сейчас насчитывается около пятидесяти тысяч зверолюдей. Прочесть полную информацию о них можно здесь. На момент начала игры в ней допускается участие только 15 представителей данного подвида.

Также в игре участвуют «люди из космоса» или колонизаторы - потомки коренных обитателей Нептиса, улетевших с него на корабле-ковчеге в поисках спасения от войны и катастроф. Они отличаются высокой степенью устойчивости к радиации, однако имеют слабый иммунитет и без специальных препаратов не способны устоять перед 99% болезней Нептиса. На ковчеге, находящемся в годе с лишним пути от планеты, на данный момент осталось около четырёх тысяч человек. Прочесть полную информацию о них можно здесь. На момент начала игры в ней допускается участие только 10 колонизаторов - Акция 02. «Колонизаторы».

Средняя продолжительность жизни:
В Блэкуолле - 45-50 лет.
В Драммене - 50-60 лет.
Среди зверолюдей - варьируется от 10 до 100 лет, в зависимости от зверопредка и степени мутации.
Среди колонизаторов - 65-70 лет.


История и памятные даты

Летоисчисление в Блэкуолле и Драммене ведется от конца Времен до Рассвета. Для удобства игры используется земная продолжительность года (365 дней), суток (24 часа) и стандартные названия месяцев.

На момент начала игры по блэкуолльскому и драмменскому календарям – сентябрь 499 года.
По календарю колонизаторов – сентябрь 995 года путешествия.

Смена игрового времени на форуме происходит раз в месяц.


История Нептиса

Рассказ главного архивариуса императорской библиотеки Блэкуолла

«Многие пытались рассказать о том, что на самом деле произошло с планетой под названием Нептис. Я не берусь судить, что моё повествование будет абсолютно достоверным и правдивым. Записи из тех лет, когда здесь произошла катастрофа, изменившая всё, хранились на носителях, которые уже не работают. Бумажной информации очень мало, и почти вся она – в заброшенных зданиях среди отравленных зеленым свечением руин. Мне хотелось бы знать больше, но я уже слишком стар для путешествий…

Начнем с того, что когда-то здесь всё было по-другому. Яркие огни освещали улицы даже ночью, по дорогам колесили железные самоходные экипажи в панцирях невообразимых расцветок, а народу было так много, что в толпе задыхались чаще, чем теперь от дыма. Цивилизация обычных людей процветала, возвеличивая культ массового потребления, но не забывая при этом изучать небо над своей головой.

Около тысячи лет назад сюда пришла Война. В считанные дни от горизонта до горизонта протянулись тучи пепла. Оружие, при помощи которого воевали наши предки, уничтожало всё сущее на сотни километров вокруг. Пали города, государства и даже целые континенты. Пришла зима. Эта зима продолжалась так долго, что в легендах сохранила за собой название Времён до Рассвета. Выжило менее одной сотой части всего населения планеты. От городов остались руины. От государств – только воспоминания. Говорят, что перед смертью прошлая цивилизация отправила в небеса огромный дирижабль, летучий дом для тех, кто искал лучшей жизни, но можно ли верить разговорам спустя столько столетий?

Те, кто остались на Нептисе, изменились. Около трети человеческого населения, переболев всеми известными болезнями, всё же сохранила свой истинный облик, а еще у трети начали проявляться сверхъестественные способности, впоследствии названные магией. Те, кто мог колдовать, поначалу прятались и терпели гонения. Обычный человек, вооруженный только собственной силой, боялся мага, еще не умеющего контролировать мир вокруг себя, однако уже способного случайно нанести ему ущерб. Но магов становилось всё больше, они объединялись и развивались, а когда был обнаружен бесконечный мост через море, собрались вместе и ушли по нему в туман – искать землю для себя и для тех, кто им подобен. На том конце моста было основано королевство магов – Драммен, избравшее для себя путь ремёсел и заклинаний. Обычные люди остались на этом берегу пролива Фригус, где в 174 году после первого Рассвета со времен Войны было основано государство Блэкуолл. За несколько веков его обитателями была преодолена пропасть между средневековым феодализмом и научным прогрессом. Сейчас столица Блэкуолла, названная по имени государства – хотя и не огромный, но заметно разросшийся город, в котором живут гениальные ученые и создаются фантастические вещи.


Но были и третьи люди. Те, кого последствия Войны не отметили печатью магии, однако наделили небывалым уродством. Люди-животные или как их теперь называют – зверолюди. Они совмещают в себе человеческий разум и животный инстинкт, и в зависимости от того, как долго обитали в руинах их предки, похожи на зверей в большей или меньшей степени. В Блэкуолле зверолюдей ненавидят и считают опасными, на них ведется официальная охота. Большинство из тех, кто подобрался к столице империи, вынуждены существовать в заброшенных подземных лабиринтах, оставшихся после Войны. В королевстве магов зверолюди также чужие, посему существуют в лесах.

Эти три ветки цивилизации обречены на взаимодействие и борьбу за выживание в отравленном мире под названием Нептис. Но где гарантия того, что они – единственные, кто может претендовать на место под жестоким Солнцем?..»


История колонизаторов

Рассказ бывшего старшего учителя Рональда Макрея

«В те времена, когда Нептис, позднее обозначенный как «планета 0000», задыхался в дыму и радиоактивных испарениях, десяти тысячам человек посчастливилось выиграть билет в один конец (как предполагалось, счастливый), а именно – место на корабль «Фортуна», позднее переименованный в «0001». Целью экспедиции было не только спасение жизней, но также колонизация других планет и возрождение цивилизации в новых условиях. Технологии, использованные при строительстве корабля, хотя и опережали свое время, впрочем, не были достаточно развитыми, чтобы путь колонизаторов Вселенной стал коротким и лишенным проблем. Спустя примерно сотню лет путешествия, когда на «Фортуне» уже не осталось ни одного человека, рожденного на Нептисе, корабль начал медленно превращаться в космическую станцию, лениво дрейфующую в открытом космосе на сверхмалой скорости. Для модернизации устаревших отсеков использовались запасы материалов, взятых в путешествие с целью будущей высадки на поверхность пригодной для жизни планеты, и в какой-то момент стало ясно, что таковой уже не предвидится. Спустя триста лет полета на корабле-станции произошел государственный переворот. С тех пор «Фортуна» навсегда превратилась в «0001», а у руля встали коммунисты. Нужно отдать должное инициаторам затеи, еще за пару столетий в замкнутом пространстве действительно удалось организовать общество, живущее по принципу «От каждого – по способностям каждому – по потребностям». И всё было бы хорошо, если бы конструкция корабля, рассчитанного, от силы, на шестьсот лет полета, не начала разрушаться, часть людей не умерла от внезапно вспыхнувшей эпидемии ветрянки, а у остальных представителей рода человеческого не начались проблемы с репродуктивной системой.

На 789 году космической одиссеи корабля «0001» генеральным секретарем Верховного совета было принято решение развернуть судно в обратном направлении. Спустя двести с лишним лет, когда «0001» почти долетел «домой», для изучения условий некогда родного Нептиса, в которые всё еще мечтали вернуться неудавшиеся колонизаторы, был отправлен один из трех последних рабочих шаттлов, способных совершать скоростные перелеты. В экипаж корабля «0007» вошли: два пилота, три медика-космобиолога, два инженера, два механика, четверо стражей порядка, один политрук, один журналист и два члена Верховного совета. Героев нашего времени в конце 994 года провожали с бумажными цветами и громкими напутствиями. О том, долетели ли они до Нептиса, мне неизвестно…»

Спустя 9 месяцев полета «0007» достиг Нептиса. При входе в нижние слои атмосферы на судне отказали приборы и вместо приземления на одном из материков, оно на фатальной скорости врезалось в воды пролива Фригус. Из 17 членов экипажа выжили только 10. Разбросанные бурным течением, группами по 2-4 человека они попали в разные государства, без возможности связаться со своими коллегами и кораблем «0001». Что ждет их в этом дивном новом мире?..

Хронология исторических событий
Колонизаторы

1 января 1 года по календарю колонизаторов (995 лет назад – по летоисчислению Нептиса) – старт космического корабля «Фортуна».

25 октября 317 года по календарю колонизаторов – революция коммунистов на корабле «Фортуна», переименование его в корабль «0001». Государственный праздник и нерабочий день у колонизаторов.

август-октябрь 460 года – вследствие разгерметизации контейнеров в биологических отсеках, происходит заражение обитателей станции респираторными вирусами, против которых у колонизаторов давно отсутствует иммунитет. Эпидемия уносит жизни более чем половины обитателей «0001».

12 апреля 789 года по календарю колонизаторов – принятие Верховным советом «Курса на Нептис», обратный ход «0001» в родную Солнечную систему.

29 декабря 994 года по календарю колонизаторов – отправка шаттла «0007» для изучения поверхности Нептиса.

Нептис

1 января 1 года по календарю Нептиса (позднее – блэкуолльскому календарю) – первый рассвет со времен Войны.

139 год – уход значительной части общины магов через пролив Фригус на соседний континент.

26 сентября 174 года – официальная дата основания города Блэкуолла Эдвардом Кенсингтоном.

176 год – в нескольких днях пешего пути от города Блэкуолла появляется деревушка, которая позже получает название Мистен. Сам город разрастается – в него стекаются люди со всего материка. Король Эдвард определяет курс развития своего города и отдает предпочтение науке.

181 год – в Блэкуолле развивается промышленность, налаживается поставка угля из Мистена. Эдвард Кенсингтон создает регулярную армию.

17 августа 184 года – город Блэкуолл получает статус столицы, однако его название так и остается закреплено за всем государством. Одновременно с присвоением этого статуса впервые прописываются законы, которые в тот же год становятся Конституцией. Отныне 17 августа становится Днем Основания Блэкуолла и отмечается как ежегодный праздник.

203 год – в Блэкуолле основывается служба смотрителей, призванных отвечать за исполнение законов.

209 год – Мистен начинает превращаться в город бедняков, повышается смертность. В этот год вспыхивает бунт, после которого правительство Блэкуолла вынуждено поднять зарплату шахтеров до приличных размеров. Вскоре после бунта закладывается новый город – Риверстоун.

212 год – Эдвард Кенсингтон уходит из жизни, передав бразды правления Блэкуоллом своему единственному ребенку – дочери Катарине. Первым действием этой умной девушки на троне становится основание Императорского Университета.

215 год – правительница Блэкуолла Катарина выходит замуж за Генри Энфилда.

30 декабря 222 года – в Блэкуолле празднуют рождение Валерии – дочери Катарины и Генри Энфилдов. В честь рождения девочкики строится новое поместье чуть поодаль от столицы. Позже вокруг поместья разрастаются все новые и новые дома аристократов, и город получает название Энфилд.

225 год – в Блэкуолле вспышка оспы выкашивает больше половины населения и заставляет императорскую семью направить больше внимания на медицину.

22 ноября 227 года – в Блэуколле ученый Джеймс Селфридж основывает свою первую крупную клинику, где начинает заниматься исследованием болезней. Его методы совершают революцию в медицинском ремесле, и день создания клиники становится в Блэкуолле Днем медицины и национальным праздником.

236 год – на материке магов Эйрик Спустившийся-с-Гор устанавливает первую крепость под названием «Драммен» на Краю Жизни (берег пролива Фригус). Фактически – год основания Драммена.

238 год – открытие Лабиринтиана экспедицией блэков Мартина Эллери и Патриции Лоис. Большая часть их людей погибает в лабиринте, среди жертв оказывается и доктор Лоис. Мартин Эллери возвращается с двумя людьми из двадцати трех. Лабиринтиан становится предметом повышенного интереса, но императорская семья присваивает ему статус места, запрещенного для изучения. Несмотря на это, в лабиринте на протяжении нескольких лет гибнет еще множество людей.

239 год – в Блэкуолле Джеймс Селфридж и его преемник Уильям ДеМарко создают действенную вакцину от оспы. Это становится огромным шагом в будущее медицины. Еще через год ДеМарко разрабатывает вакцину от бешенства.

248 год – в Блэкуолле на престол всходит младший сын Энфилдов – Ричард.

253 год – в Блэкуолле Ричард Энфилд умирает от брюшного тифа, не оставив наследника, и его место на троне занимает Валерия Энфилд. Она тратит множество ресурсов на то, чтобы узнать, что случилось с братом, и финансирует исследования для лечения этой болезни. Так начинает изучаться брюшной тиф и дифтерия.

257 год – Драммен превращается из отдельной крепости в густонаселенный город. В его южных предместьях появляются первые усадьбы аристократии. Развивается сельское хозяйство, поставляющее в казну образовавшегося королевства «съедобный металл» – хлеб.

265 год – на континенте магов массовые смерти из-за вспышки чумы. Население Драммена уменьшается почти вдвое.

267 год – на материке магов организовываются первые Великие Экспедиции на восток. Отряд Йона Сильного, отправившийся на северо-восток, дошел до гор Ортус и берега океана Геледеус. Отряд Олафа Умелого, отправившийся прямо на восток материка, исчез при невыясненных обстоятельствах. Последняя стоянка была обнаружена следующими путешественниками у зловонных озер низменности Олидае.

271 год – в Блэкуолле Валерию Энфилд находят мертвой в ее спальне. Из-за подозрений в убийстве императрицы на виселицу отправляется каждый второй, кто имел доступ к поместью. Количество жертв становится столь большим, что Блэкуолл захлестывает мятеж. Родственники Энфилдов сражаются за престол. За тринадцать лет меняется несколько лидеров, и, наконец, к власти приходит Бенджер Киплинг. Ему удается призвать людей к порядку и восстановить мир.

16 февраля 271 года – в Блэкуолле коронация Бенджера Киплинга. На момент коронации он уже имеет трех детей – Кристиана, Лайонела и Ариадну. Все города вновь становятся частью Блэкуолла как государства. День официально становится Праздником Единства.

274 год – в Блэкуолле экспедиция Лайонела Киплинга находит Ржавое Ущелье. Вернувшись в столицу, все члены команды обнаруживают последствия лучевой болезни. Большинство погибает в муках через несколько дней. Выживает только Гаррет Эмерсон. Среди жертв оказывается и Лайонел Киплинг. Эмерсон и император Бенджер в память о нем основывают Университет Уайтхолл с мемориалом.

273 год – заложение первой крепости Йёрринга.

275 год – на материке магов Магнус Бедный из семьи ремесленников-каменщиков устраивает бунт и убивает действующего короля Инге Несчастливого. Однако престол ему занять не удается: сам Магнус бесследно исчезает в декабре этого же года.

4 марта 278 года – в Блэкуолле впервые проводится фестиваль паровой техники. Этот день становится праздником для всех механиков и инженеров, так как именно на фестивале они могут блеснуть своими изобретениями и получить гранты. Праздник приживается, становится официальным и получает название Медянка, реже – Латунка.

281 год – на материке магов Скуле Отмеченный создает Собор Семи Богов. На какое-то время религиозная власть становится альтернативной, и почти основной в Драммене.

283 год – появление Лечебницы имени Саттерфилда в Блэкуолле. Через два года ее главный врач выдвигает теорию психоанализа и создает классификацию психиатрических заболеваний.

276 – 294 гг. – на материке магов Туманные времена. Массовые убийства знати, заговоры и практически полное отсутствие власти приводят Драммен к голоду и разрушению. В это же время растет население Йёрринга – большая часть населения столицы переезжает в этот северный город.

17 марта 295 года – на драмменский престол восходит первый из династии Эйков – наследник древнего рода магов Сверрир Эйк. С этого года 17 марта празднует день Долгожданного Рассвета. Сверрир создает свод законов, первые университеты, уменьшает и сдерживает религиозное влияние на народ, учреждает Гильдию Магов и Гильдию Щита.

296 год – смерть императора Блэкуолла Бенджера Киплинга. На престол должен взойти Кристиан, но он отрекается от тона в пользу своей дочери – Илоны. Сразу после ее коронации Кристиан и Ариадна Киплинги неожиданно пропадают. Поиски императорских особ не увенчались успехом, однако же люди уверены, что брат и сестра сами приняли решение исчезнуть. История их таинственного ухода еще долгие годы будоражит мысли жителей Блэкуолла и становится почвой для множества городских легенд.

28 августа 301 года – на материке магов парализованный неизвестной болезнью и страдающий от паранойи Харальд Немощный Эйк учреждает Гильдию Лекарей и тайную полицию.

302 год – драмм Свен Неудержимый переходит по мосту Небула на другой материк и исчезает.

305 год – первая стычка между драммами и блэками после более чем полуторавекового не-общения.

306 год – в Блэкуолле обнаружены новые руины, которые вскоре получают название Плавильни. Шесть экспедиций пропадают одна за другой. Единственный выживший возвращается в Блэкуолл полным безумцем и попадает в лечебницу.

307 год – императрица Блэкуолла Илона становится женой Роланда Форнсворта. Основывается династия Форнсвортов.

308 – 323 гг. – частые войны Драммена и Блэкуолла.

326 год – в Блэкуолле появляется первый лепрозорий и выделяется это заболевание. Начало активного исследования проказы.

327 год – в Блэкуолле создание Уостерширского Санатория из-за того, что мест в Лечебнице имени Саттерфилда уже не хватает.

330 год – на материке магов Кристиан Эйк женится на дочери Ричарда и Илоны Форнсвортов Клариссе, и между государствами устанавливается хрупкий мир. Начинается международная торговля, создается единая валюта для обеих стран – перхо.

9 декабря 336 года – в Блэкуолле дата основания первой государственной редакции. Вскоре этот день становится национальным праздником Слова. Через два года в этот же день издается указ о бесплатном и обязательном начальном образовании для всех жителей Блэкуолла.

15 марта 338 года – в Блэуколле во время вражды двух семей их потомки женятся и сбегают. Покровительство влюбленным оказывает писатель, который предает огласке их историю. День свадьбы Гидеона и Розы официально становится Днем всех влюбленных. 

339 год – создается Стеклянный городок в Уллерне.

347 – 355 год – Восьмилетняя война между Драмменом и Блэкуоллом.

23 сентября 355 года – война прекращена по обоюдному согласию правителей обоих государств.

364 год – в Блэкуолле основывается Палата советников. Впервые монархию Блэкуолла пытаются ограничить.

376 год – Форранберг предлагает Оскару II Эйку провести к границе Драммена железнодорожные пути для Волшебного Поезда.

377 год – Форранберг ведет переговоры с Руфусом Форнсвортом о строительстве железнодорожных путей для Волшебного Поезда у границ и на территории Блэкуолла.

379 год – начинается строительство вокзала в Драммене.

380 год – начинается строительство вокзала в Блэкуолле.

14 апреля 381 года – совершен первый рейс поезда Аргентум из Блэкуолла в Драммен.

383-385 гг. – в Блэкуолле постоянные стычки со зверолюдьми и первый бунт магов против запрета на волшебство. Итогом становится основание магического квартала в 386 году и полный запрет на проживание зверолюдей на территории Блэкуолла в 387 году.

388 год – в Блэкуолле основан орден Круглого стола для сражений со зверолюдьми и магами.

389 – 393 гг. – между Блэкуоллом и Драмменом ведутся переговоры о создании Истенда.

399 год – череда засушливых годов в Драммене приводит к массовому голоду и значительному уменьшению населения, что вынуждает Улафа I Эйка принять предложение о постройке шахт и города у гор.

403 год – заложена первая улица Истенда, началось строительство шахт.

412 год – в Блэкуолле Симусом Стерлингом открыто рентгеновское излучение.
417-446 гг. – вспышка чумы в Блэкуолле и ее активное исследование. Полностью болезнь уходит после создания вакцины.

403 – 425 гг. – проложена железная дорога «Драммен – Истенд».

17 – 18 октября 438 года – часть жителей восточной окраины Йёрринга бесследно исчезает.

441 год – в Драммене появляются первые адепты секты Горной Матери.

451 год – в Блэкуолле Совет предпринимает попытку захватить престол. Томас Форнсворт погибает, оставив наследником лишь двенадцатилетнего сына – Джеймса, которого тут же берут в оборот советники. Не без труда и физического воздействия Блэкморам удается выбить регентство, и власть вновь переходит Форнсвортам. Впервые Орден Круглого стола оказывается втянут в придворные интриги.

468 год – в Блэкуолле празднуют рождение Селестии Форнсворт. Вскоре ее перевозят в отдаленное поместье. Совет чувствует вкус тайны вокруг ребенка, но через несколько лет девочка легко появляется на приемах.

474 год – умирает последний король Драммена Хокон Великий Эйк, отделивший религию от государственной власти и оставивший двух несовершеннолетних детей.

483 год – локальные вспышки чахотки, которая становится новым бичом Блэкуолла.

474 – 484 гг. – в Драммене внутренние войны за престол, множественные интриги, связанные с желанием аристократов выделить одного из двух детей Хокона.

12 июня 484 года – по договоренности близнецов в Драммене на престол восходят одновременно Ульрика и Унн Эйки. Под них сразу же издается соответствующий указ, разрешающий близким родственникам одного поколения пребывать у власти одновременно.

486 год – в Блэкуолле запуск первого удачного дирижабля.

484 – 490 гг. – по приказу Ульрики и Унна Эйков в Драммене происходит полное упразднение аристократии.

0

3

Блэкуолл

Государство: Блэкуолл
Столица: город Блэкуолл
Наиболее крупные города: Энфилд, Риверстоун, Мистен
Форма государственного правления: конституционная монархия
Правитель: императрица Селестия Форнсворт
Язык: блэкуолльское наречие общего языка (английский с примесью французского)
Религия: атеизм
Основной уклон: научный прогресс, механика
Валюта: перхо


Управление страной

В законодательстве Блэкуолла закреплена конституционная монархия, однако вся фактическая власть принадлежит императорской семья Форнсворт, правящей уже более двух сотен лет. Считается, что Форнсворты удерживают власть даже в обход законов благодаря незыблемому авторитету среди граждан, однако правда намного непригляднее – большая часть императорской семьи всегда скрывала одну тайну, а те, кто подбирался к ней слишком близко, были ликвидированы. Сама тайна заключается в том, что большая часть представителей Форнсвортов рождается со способностью к магии. В условиях Блэкуолла раскрытие этой тайны недопустимо, что влечет за собой вышеуказанную ликвидацию всех, кто знает слишком много. Впрочем, надо отдать Форнсвортам должное – при них всегда сохранялся зыбкий мир. В последний раз, когда их пытались сместить, Блэкуолл едва не скатился в полную анархию, и люди сами решили вернуть наследников на престол.
На данный момент власть представляется императрицей Селестией Форнсворт и палатой советников.

Императрица Селестия Форнсворт.
32 года. Вступила на престол будучи еще совсем юной девочкой, но с тех самых пор легко удерживала власть в своих руках. Никогда не позволяла управлять собой, из-за чего неоднократно ее интересы сталкивались с интересами советников. В народе пользуется высоким авторитетом, но никто из них не представляет, что Селестия скрывает настоящий скелет в шкафу – магические способности к некромантии, доставшиеся ей от родственников.

Палата советников.
Состоит из 20-ти представителей, большинство из которых – люди приличного возраста. В советники допускаются лишь представители аристократических семей. За долгие годы существования палаты власть развращала этих людей, и на нынешний момент советники уже не гнушаются сделок с наемниками, заказных убийств, краж и подстав других людей. Главная цель палаты – сместить императорскую семью или же найти способ манипулировать ее представителями.


Система обучения, школы, институты

Хорошее образование в Блэкуолле слишком дорогое, чтобы быть доступным каждому, и потому большинство жителей не оканчивает высших учебных заведений. Школы доступны детям всех слоев населения, так как представители власти желают искоренить неграмотность. Подавляющее количество простых людей идет в ученики к мастерам узких специальностей, которые и передают им знания по своему ремеслу. Впрочем, как правило, такие ученики или тоже платят деньги, или живут со своим мастером, превращаясь практически в личного слугу до тех пор, пока сами не станут подмастерьем. Также, в крупных университетах есть небольшое количество бесплатных мест для тех, кто имеет особенную страсть или талант к наукам. Независимо от статуса, при грубых нарушениях внутренних правил, ученики отчисляются. Университеты и их профессора глубоко уважаемы во всех сферах общества. Наиболее известными и крупными являются Императорский Университет и Университет Уайтхолл. Ученики проживают в общежитиях.

Основными науками для изучения являются: язык, математика, механика, физика, химия и биология.


Основные транспортные средства

Основным транспортным средством для передвижения по городу являются экипажи, запряженные лошадьми, однако постепенно их начинают вытеснять автомобили. Для более дальних и быстрых передвижений и доставок используются дирижабли и ваншипы – небольшие летательные аппараты для двух человек. С ростом производства в области летательных аппаратов стремительно начали набирать популярность обзорные и экскурсионные полеты. Для переправы между странами через пролив используется только железнодорожный путь, принадлежащий одной компании. Железные пути соединяют и большинство районов государства Блэкуолл. Именно поезда транспортируют ресурсы из Риверстоуна и Мистена.


Этика, традиции, мода

В моде Блэкуолла предметы одежды, напоминающие XIX век – в частности Викторианскую эпоху: кожа, твид, кружево. Для женщин характерны корсеты, изысканные платья и шляпки, для мужчин – официальные костюмы, цилиндры. Люди Блэкуолла носят гоглы и множество аксессуаров из часовых механизмов и шестеренок. Длина юбки может разниться (чего не допускала Викторианская эпоха); на юбках зачастую много оборок, кружева, сборок. Используются турнюры. В моде рубашки с кружевами, воротниками-стойкой и жабо. Из верхней одежды преимущество пальто, фраки, иногда – авиаторские куртки. Для аристократов непозволительно оставлять оголенными плечи, грудь и руки. Для девушек не знатного происхождение возможно носить брюки или кожаные штаны. Для официальной одежды характерно наличие эполетов и знаков отличия.

Для этикета Блэкуолла характерны правила по сдерживанию своих эмоций, контролю над собой, вежливости, учтивости, уважению к старшим и окружающим. Обращаться друг к другу только по имени среди представителей аристократии считается очень фамильярным, и на публике это запрещено даже между давними друзьями. Среди высокопоставленных особ к мужчинам и юношам чаще всего используют обращение "сэр", "мистер", к девушкам же - "мисс" или, что чаще всего, "леди". Обращение по фамилии считается наиболее уважительным, однако с течением времени обращаться стали чаще всего по полному имени. Люди, не являющиеся представителями аристократии должны обращаться к мужчинам "господин", к девушкам - "госпожа". Наедине друзья и родные обращаются друг к другу просто по имени. При приветствии мужчины целуют руки дам, женщины же здороваются реверансом или кивком головы. На приемы запрещено опаздывать, так как это является неуважением к остальным приглашенным и дурным тоном. Личные слуги имеют право присутствовать рядом с господином на всех мероприятиях.


Медицина

Несмотря на то, что хирургия все еще не достигла своих высот, и врачи нередко ставят неверные диагнозы, их лечение стало значительно чаще добиваться положительных эффектов. Пиявки и кровопускания как панацея от всех болезней отошли на задний план, и теперь в ходу различные лекарства. Несколько лет назад врачи ввели в практику использование антисептики. Наиболее популярное жаропонижающее и обезболивающее – хинин, в качестве более сильного анальгетика используется опиум и морфий, из-за чего часто у пациентов развивается зависимость. Ведутся изучения эфира как наркоза, но большая часть операций все еще проходит под опиумом или алкоголем. Наибольшая смертность после операций происходит от воспаления – сепсиса. Лишь несколько медиков пытаются протолкнуть идею о том, что нужно дезинфицировать всю операционную карболовой кислотой.

Развиваются анатомия и физиология, врачи уже используют стетоскоп. Пока нет развития в области нейрохирургии, и все заболевания головы и нервной системы преимущественно тут же относятся к психиатрии. Тем не менее, развивается кардиология, эндокринология и положено начало цитологии. Начинают создаваться вакцины против бешенства и оспы. Изучается проказа, дифтерия и брюшной тиф. Выдвинута теория психоанализа и классификация психиатрических заболеваний, но это не отменяет того, что психиатрические лечебницы – ужаснейшее место, где люди не излечиваются, а страдают до конца своего печального существования. Открыто рентгеновское излучение, но его использование медленно убивает тех ученых, что продолжают вести исследования.

Главное заболевание, мучающее страну – туберкулез, иначе зовущийся чахоткой. Из-за загрязненного воздуха больные умирают достаточно быстро.


Основные государственные организации

Орден круглого стола – наверно наиболее важная организация из всех, так как подчиняется напрямую императрице. По свое сути они – главная личная сила императорской семьи, основанная множество столетий назад. Цели Ордена временами дополнялись и расширялись, но, тем не менее, их главное задачей всегда оставалась охота на зверолюдей и защита мирного населения от них. Члены ордена совмещают в себе роли детективов, смотрителей и палачей, если понадобится. Они обладают огромными полномочиями и все посвящены в рыцари и леди. Членов ордена всегда двенадцать и при гибели одного из них ищется замена. Как правило, ордену помогает множество людей – механиков, ученых, смотрителей, детективов. В их резиденции всегда множество народу. Некоторые из рыцарей и леди имеют даже собственных помощников, из которых зачастую и выбирается новый член ордена. Войти в эту организацию может человек любого происхождения, если двенадцать признают его моральные качества подходящими.

Служба смотрителей – организация исполнительной и карательной власти, практически полиция. Делится на два рода деятельности – смотрителей (городская стража, блюстители порядка) и детективов, расследующих преступления. Служба смотрителей также объединяет в себе и функции служб опеки, санитарных проверщиков, государственных адвокатов, занимаются регулированием гражданских отношений: регистрацией браков, составлением календарей и тд. Имеют право выносить смертные приговоры и приводить их в действие, изымать имущество, взымать штрафы. Прежде пользовались авторитетом среди простых граждан, но из-за частого злоупотребления властью теперь навевают страх на жителей страны. Сдерживаются императрицей Форнсворт, и потому в своем большинстве поддерживают палату советников.

Госпитали – преимущественно все больницы и госпитали в Блэкуолле государственные. Надо сказать, аристократы и даже сама императорская семья не скупятся на финансирование медицинских заведений. Высокопоставленные люди всячески поддерживают новаторов и исследователей в медицинских кругах. Медики – люди очень уважаемые во всех кругах. Отдельное положение занимают психиатрические лечебницы. Всего их две – Лечебница имени Саттерфилда и Уостерширский Санаторий. Оба заведения находятся на отшибе столицы и пользуются зловещей славой. Нередко их врачи попадали под расследования об опытах, приводящихся на пациентах.

Университеты, школы, научные объединения – все образование в Блэкуолле – прерогатива государства. Школы бесплатны и доступны всем слоям населения, университеты – дорогие заведения, пользующиеся огромным уважением. Профессора, как правило, являются по совместительству учеными и играют большую роль в развитии науки в стране. Именно в институтах образовываются группы энтузиастов, проводящих исследования в каких-либо областях науки. Впрочем, в последние годы университеты стали терять первенство среди открытий, и куда больше стало ученых-одиночек, устраивающих лаборатории у себя в домах.

Редакции – львиная доля печатных изданий принадлежит государству. С ростом грамотности населения все больше и больше людей полюбило читать. Благодаря этому подскочил рейтинг писателей и журналистов. Все больше и больше рассказов публикуется в газетах, все больше выходит книг, среди которых уже есть художественные произведения.


Оборудование на производствах

Практически все производство Блэкуолла автоматизировано. Большую часть работы выполняют автоматоны. Тем не менее, требуются люди, преимущественно механики, для обслуживания подобной техники. Подавляющее большинство оборудования работает на паровых и заводных двигателях, реже – на дизельном топливе. Нет смысла уточнять, сколько дыма и пара выкидывается в воздух ежедневно.


Магический квартал, нелегальные ученые

В Блэкуолле магия – под запретом, однако императорская семья не настолько жестока, чтобы уничтожать своих граждан в детстве за способности, с которыми они родились. Для решения проблемы в столице был создан магический квартал. Постепенно он «оторвался» от общей жизни Блэкуолла, став практически отдельным городом в городе. С течением времени квартал превратился в подобие гетто, откуда простым магам можно выйти лишь за покупками – но контакт с остальными гражданами запрещается. По сути, жители магического квартала – отверженные, от них шарахаются и их боятся. Все они имеют выжженную метку на руке, определяющую их статус. Маги никогда не найдут работу вне квартала и никогда не смогут заключить легальный брак с простым блэком. Их существование обязано ограничиваться кварталом, где кипит своя жизнь, на которую смотрители часто закрывают глаза, потому что не хотят связываться с преступностью среди преступников от рождения. При таком раскладе нет ничего удивительного, что именно в магическом квартале расцвели запрещенные исследования над мертвыми, создание существ из плоти и механики. Для безумных ученых магический квартал не гетто, а святыня, где они могут заниматься своими делами практически без опаски. Также, именно в магическом квартале в столице предпочитают прятаться зверолюди. Маги, столь же отверженные, как они, часто находят язык с мутантами, и временами даже объединяются в очередной попытке устроить переворот.

Оружие

Из холодного оружия для Блэкуолла характерны шпаги, рапиры и сабли. Более того, в официальные знаки отличия аристократических семей входит шпага с гербом, которая, как правило, передается из поколения в поколение. Наемники и убийцы эффективно используют метательные ножи.

Второе место по популярности занимают арбалеты. В нынешнее время они уже недорогие, и потому используется очень и очень многими. Могут быть модифицированными и стрелять сразу двумя болтами или же дротиками.
Особое внимание следует уделить огнестрельному оружию. Оно значительно дороже арбалетов, но и обладает куда более убойной силой. Однако все оружие использует дымный порох (он же черный порох), состоящий из селитры, серы и древесного угля. Дым, который образуется после выстрела, мгновенно демаскирует стрелка (посему арбалеты более любимы теми, кто хочет остаться незаметными). В основном среди этого типа оружия присутствуют револьверы и винтовки. Наиболее популярны карманные образцы, которые могут с легкостью использовать даже женщины. Такое оружие является атрибутом и уважающего себя джентльмена, носящего его в жилетном кармане как для защиты чести в ссоре, так и достоинства в темном переулке. Запросто может поместиться в сапоге. Более крупные револьверы носятся смотрителями и стоят приличных денег. Но наиболее дорогими являются винтовки, обладающие довольно приличной убойной силой.

Внезаконная жизнь Блэкуолла

Нелегальная жизнь Блэкуолла тайно кипит по всем городам, по всем районам. Незаметно от смотрителей и детективов, преступники продолжают играть с огнем и раскидывать свои паучьи сети.

Наемники, убийцы – довольно малочисленные, но обученные и хитрые люди. К их услугам часто прибегает даже палата советников и некоторые аристократы. Некоторая часть наемников объединилась в один круг, и выживать им куда проще, чем отдельным наемникам-одиночкам.

Контрабандисты – сравнительно молодое явление, наиболее часто происходит контрабанда животных, так как все больше обеспеченных людей жаждет завести необычного домашнего любимцы. В связи с единственным железнодорожным путем между странами, контрабанда с магического материка обходится дорого и сопряжена с огромными рисками, потому контрабандиста сильно наживаются, задирая цены. Также под это явление попадают и ресурсы, производящиеся в Мистене и Риверстоуне.

Воры – с каждым годом их становится все больше и больше, но и смотрители научились отлавливать новичков без особых проблем. Лишь немногие пробиваются наверх воровского бизнеса, и, как правило, они обладают особенным талантом к этому ремеслу и несравненной ловкостью рук. В Блэкуолле существует несколько небольших воровских обществ, в которые можно попасть даже будучи ребенком.

Безумные ученые, опыты на людях – с развитием науки подобное явление тоже получило распространение. Большая часть ученых, занимающихся незаконными изысканиями и опытами, прячутся по своим домам или спрятанным лабораториям, остальная часть решила укрыться в магическом квартале, на который смотрители закрывают глаза.

Черный рынок – если найти нужных людей, то можно продать или купить все, что угодно, включая контрабандные товары, улучшенное оружие или продукты незаконных опытов ученых. В том числе, с помощью черного рынка можно приобрести и магические артефакты, которые по законодательству Блэкуолла подлежат уничтожению. Смотрители давно пытаются уничтожить эту часть теневой экономики, но никогда не переведутся люди, желающие нажиться на дорогих, но незаконных товарах.

Опиум – больная тема медицины Блэкуолла. За долгие годы использования опиатов в качестве обезболивающих и замены наркозу у многих пациентов выработалось пристрастие. Более того, в некоторых борделях опиум предлагают, как возможность расслабиться и испытать новые ощущения. Таким образом, опиум является самым ходовым наркотическим товаром, и торговля им хорошо обогащает целую сеть людей.

Маги – не все маги оказались замечены вовремя и собраны в магическом квартале, некоторые с помощью родственников или своими усилиями сумели сохранить свои таланты в секрете. Их услуги чрезвычайно дороги, и зачастую таких людей быстро ловят и подвергают высшей мере наказания – казни. Тем не менее, среди простого населения и даже аристократии есть желающие воспользоваться магией для решения своих проблем. Также надо уточнить, что многие маги, оказавшиеся отверженными в Блэкуолле, настроены совсем не лояльно к правительству, и легко могут развернуть мятеж, если почувствуют удачное время.

Основные локации столицы
Схема города

http://s7.uploads.ru/t/wUXj6.png

Центральный квартал – это сердце Блэкуолла, где всегда кипит жизнь. Центральный квартал в первую очередь торговый, там множество магазинов, есть даже крупные, которые постепенно вытесняют небольшие лавочки. Также Центральный квартал знаменит несколькими известными часовщиками, делающими исключительные вещи на заказ.

Портовой квартал – находится возле самого пролива Фригус, поэтому его частенько затапливает, а также в нем редко бывает солнечная погода. Почти всегда небо над Портовым кварталом затянуто тучками и моросит мелкий дождик. Люди этого квартала привыкли к постоянной сырости.

Квартал ремесленников – занимает второе место по оживленности торговли. Всегда славился мастерами на все руки. Здесь можно заказать практически все: одежду, головные уборы, обувь, мебель, посуду.

Район Валадилейн – один из самых чистеньких и спокойных районов, преимущественно жилой. Даже после того, как аристократия принялась уезжать в Энфилд, этот район все равно не опустел. Благодаря нескольким крупным поместьям, в которых расположены не только жилые помещения, но и производства, район Валадилейн все еще активно участвует в жизни всего Блэкуолла.

Магический квартал – практически гетто для тех, кто обладает магическими способностями. Также дает тайное убежище ученым, занимающимся противозаконными опытами, и зверолюдям.

Катакомбы – пространство под столицей Блэкуолла, пронизанное сложной сетью переходов и подземелий. По сути, катакомбы представляют собой еще один район города, в котором зачастую проживают наиболее бедные слои населения. Подземный Блэкуолл славится своим черным рынком и незаконными сделками. В катакомбах очень много технических помещений, где проходят трубы, и именно эти тупики и закрытые коридоры являются укрытиями для преступников. Стоит отметить и то, что катакомбы можно условно разделить на два яруса. Верхний ярус – не что иное, как канализация столицы Блэкуолла, с множеством люков-выходов на улицы города. Сюда не брезгуют забредать воры и бездомные и здесь же довольно часто проводят плановые проверки смотрители. В свою очередь, нижний ярус, попасть куда можно лишь через лазы в магическом квартале, Владилейне и Пайн-Крике, представляет собой развалины древнего метро. Подземка была здесь задолго до появления Блэкуолла и даже до начала Войны, повергшей Нептис в беспросветную ночь. Большинство веток разрушенного метрополитена необитаемы и опасны, однако на базе наиболее крепких станций – Велиус и Мугнус – ныне развернулись поселения зверолюдей. Знаменитый черный рынок вырос в бывшем подземном депо. Попасть в эту часть катакомб легче всего через магический квартал. Безумные ученые и тёмные маги предпочитают забираться еще глубже и дальше – на недостроенные станции.

Район Пайн Крик – располагается на окраине Блэкуолла, и является наиболее чистым, так как совсем рядом от него находится речка и небольшой лесной массив. Считается благоприятным для поселения, лидирует по производству изделий из дерева.

Район Уостершир – промышленный район, замусоренный и жесткий. Именно здесь располагается башня смотрителей – мрачная постройка, устремленная в небо. Впрочем, несмотря на близость стражей закона, Уостершир знаменит частыми убийствами на своих улицах.

Станция Уайтчепел – главная станция, с которой отправляются и куда приходят поезда с магического материка. Славится повышенной степенью охраны. На станции находятся вторые по важности городские часы.

Имперский замок – постоянное место жительства имперской семьи, неизменное уже более трех столетий. Располагается на границе Портового района, и с балкончиков замка можно увидеть пролив. Ассиметричное, но красиво здание, с высокими башенками и множеством галерей, соединяющих их.

Ратуша – главная резиденция палаты советников. Находится неподалеку от имперского замка, и тоже является зданием внушительным. На башенках ратуши располагаются первые по важности городские часы.

Резиденция ордена – поместье, находящееся в Пайн Крике. Прежде принадлежало аристократическому роду, угасшему несколько столетий назад. Семья эта принимала участие в создание ордена, и все ее имущество было передано этой организации. Помимо двенадцати рыцарей и леди – охотников ордена – в резиденции находятся и другие люди, помогающие им в исполнении обязанностей. Здесь постоянно проживают ученые, библиотекари, обслуживающий персонал и так далее.

Форт смотрителей – главное пристанище смотрителей, где располагаются как кабинеты и архивы, так и городская тюрьма. Форт имеет дурную славу, так как на тюремном дворе происходят показательные казни преступников.

Редакция «Каннингем» - главная редакция, находящаяся в квартале ремесленников. Выпускает ежедневную газету, где с радостью публикует рассказы начинающих писателей.

0

4

Драммен

Государство: Драммен
Столица: город Драммен
Наиболее крупные города: Уллерн, Йёрринг, Истэнд
Форма государственного правления: абсолютная монархия
Правители: Ульрика и Унн Эйки
Язык: драмменское наречие общего языка (английский с примесью немецкого)
Религия: многобожие
Основной уклон: развитие и совершенствование знаний о магии и её применении, мощное развитие военного дела, углубление специализаций ремесленничества
Валюта: перхо


Управление страной и внешняя политика

Государство управляется лично королевской семьей: близнецами Ульрикой и Унном Эйками, чудом избежавшими старательно разжигаемой некоторыми аристократическими группировками междоусобной войны после смерти их отца. После окончательно утвержденного восхода на престол обоих потомков Асгейрра Эйка аристократия в Драммене была полностью упразднена. В настоящий момент королевская семья сдерживает государство на ловком маневрировании между враждебно настроенными представителями армии (Гильдии Стального Щита) и Гильдии Магов.

В отличие от отца, который желал непременного сотрудничества и объединения с Блэкуоллом, Ульрика и Унн Эйки стараются держать с соседом настороженный нейтралитет, сдерживая при этом агрессивно настроенную Гильдию Стального Щита и мягко поддерживая более толерантную к соседями Гильдию Магов.


Социальное устройство. Гильдии

В Драммене заметно резкое социальное расслоение, существует официальное деление населения на гильдии, в которых состоит больше половины жителей страны. Наивысшее положение в обществе занимают представители Гильдии Магов, Гильдии Стального Щита, Гильдии Лекарей и Гильдия Знающих.

Гильдия Магов включает в себя 5 возможных ступеней: ученик, маг начальной ступени, маг средней ступени, маг высшей ступени, архимаг. Выборная десятка архимагов составляет Основной Круг – своеобразный орган управления гильдией, работающий непосредственно с королевской семьей.

Гильдия Стального Щита включает в себя два подразделения: собственно Государственную Армию и корпус Черных Шипов, который в свою очередь делится на корпус шпионажа и внешней разведки и корпус тайной внутренней полиции. Восхождение по карьерной лестнице в этой Гильдии возможно по званиям: сквайер (рядовой рыцарь), командир, генерал, маршал. Назначенные королевской семьей маршалы входят в Тайный Совет: основная сила, на которую опираются правители.

Гильдия Лекарей делится на аптекарей и непосредственно лекарей. Среди аптекарей существует всего две ступени: помощник аптекаря и собственно аптекарь. Среди лекарей три: студент, младший лекарь, старший лекарь.

В Гильдию Знающих входят все жители страны, занятые в гуманитарных науках: истории, архитектуре, литературе, изобразительном искусстве и других направлениях.

Менее высокое положение имеют Гильдия Торговцев и Гильдия Ремесленников, а также люди, занятые канцелярской административной работой при королевском дворе. Еще более низкую ступень занимают простые солдаты, крестьяне, разнорабочие и нищие.


Религия

Официальной религией Драммена считается многобожие, представленное Собором Семи Богов. Каждый из Богов является покровителем одной из Гильдий (Стального Щита – Бог Дефендер, Магов – Бог Вайвизер, Лекарей – Богиня Хайлер, Знающих – Бог Кунскап, Торговцев – Бог Хандель, Воров – Бог Тив и Убийц – Богиня Дод). Собор Семи Богов отличается мягким уставом и является более поддержкой населению, чем моральным наставником.

Распространен также анимизм (вера в живую природу и духов), особенно в среде ведьм и жителей Йёрринга.
Кроме того, набирает силу секта Горной Матери, связанная в основном с легендой о Загорных Жителях – полулюдях-полуживотных и их Матери – женщине с головой орлицы. Члены секты проповедуют Священную войну с Блэкуоллом, переход жителей Драммена за горы, слияние с Загорными Жителями и возвращение к истинной жизни – в родовой общине и поклонении Матери. Адепты секты преследуются корпусом внутренней тайной полиции Черных Шипов и чаще всего подвергаются продолжительным пыткам и смертной казни.


Экономика и торговля

Основная специализация Драммена – сельское хозяйство. На обширных южных равнинах выращивают наиболее необходимые виды культурных растений (рожь, пшеница, ячмень и др.), разводят скот и птицу. Также развита охота, пчеловодство.

Основным товаром Драммена являются разнообразные продукты ремесленничества (от украшений до коллекционного оружия), а также магические артефакты.

Наиболее крупным городом страны является его столица – Драммен. Он является административным, экономическим и образовательным центром государства. Здесь расположены основная резиденция королевской семьи, круг Гильдии Магов, штаб Гильдии Стального Щита, штаб Гильдии Ремесленников, а также штаб Гильдии Торговцев. Здесь же находятся главные образовательные учреждения страны: Академия магов и Гуманитарный Университет, а кроме того - Библиотека имени Рэгнволдра – самое крупное хранилище книг и древних свитков в Нептисе, защищенное магией от возможности пожара. Ее расширению немало поспособствовал род Форранбергов – владельцев знаменитой железнодорожной компании. В столице расположен и главный рынок, где проходит ежегодная ярмарка, представляющая новейшие магические артефакты и редкие товары.

Только в Драммене можно получить более или менее квалифицированную медицинскую помощь в сложных случаях: здесь находится Главная Лекарня. Здесь же лечат и от болезней, вызванных непосредственно магией: сглазами, приворотами, проклятиями.

В столице развита культурная и развлекательная жизнь: существуют целые улицы и даже кварталы, занятые одними тавернами, игровыми клубами, элитными салонами.

Что касательно торговли, то Драммен торгует с Блэкуоллом больше всего продовольствием и магическими артефактами, для приведения в действие которых не требуется обладание магическими способностями. Кроме того, экспортируются части редких магических животных и магические растения. Особой статьей экспорта является волшебное неразбиваемое стекло с особыми добавочными свойствами (витражное стекло, хрусталь, стекло-хранилище и так далее). Продукция ремесленничества также пользуется в Блэкуолле спросом и высоко ценится благодаря качественности и уникальности ручной работы.
Закупает Драммен в основном механическую бытовую технику, продовольствие, несложные машины, часовые механизмы, смазки.

Торговля оружием строго запрещена.


Преступность

Несмотря на неблагополучие многих слоев населения, преступность в Драммене не преступает определенных границ. Отчасти благодаря существованию полуофициальных Гильдии Воров и Контрабандистов и Гильдии Убийц, отчасти благодаря хорошей работе Черных Шипов. С гильдиями королевская семья в разное время имела некоторые договоренности, и до упразднения аристократии многие из благородных семей не чурались пользоваться их услугами. Сейчас к ним прибегают порой и военные, и торговцы, и сами король с королевой. Кроме того, снижению преступности способствует и постоянная вражда между ворами и убийцами, а также разборки внутри самих Гильдий, связанных особыми уставами.

Наибольшую проблему представляют ведьмы, которые порой обладают достаточно большой силой, и при этом вычислить их среди магов довольно сложно.


Транспорт

Драммен (столица), Йёрринг и Уллерн соединены между собой широкими трактами, от Драммена до Истэнда идет железная дорога. Усадьбы Уллерна соединяет запутанная сеть малых дорог и троп. С Блэкуоллом Драммен сообщается по железнодорожному мосту, главный вокзал расположен на обрывистом берегу пролива Фригус.

Путешествуют в основном верхом и на гужевом транспорте, среди которого особенно популярны кареты или сани с тройками и шестерками лошадей, а также кибитки. Возможно перемещение с помощью артефактов.


Культура, мода, этика

Изобразительное искусство

В Драммене довольно много художников, преобладающее большинство которых можно встретить в среде Гильдии Знающих. Особенно развиты жанры пейзажа и портрета. Модно рисовать членов королевских семей и тихие виды Уллерна. Приобрести работы можно на главном рынке столицы и ежегодной ярмарке. Самая встречаемая работа – это виды на обрывистые берега фьордов пролива Фригус.

Кроме того, знамениты в стране умельцы, создающие витражные окна. Цена на стеклянные шедевры увеличивается при удалении от Йёрринга, достигая астрономических высот в магазинах Блэкуолла.

Музыка

Жители Драммена любят музыку. Королевский двор буквально наводнен умельцами игры на разных инструментах и обладателями красивых голосов. Огромным успехом пользуются труппы бродячих артистов. Песни чаще всего слагают о знаменитых королях, маршалах и магах, поют также о любви и природе. Мелодия предпочитают простые, легкие для запоминания. Богачи закупают из Блэкуолла музыкальные шкатулки и неизвестные в Драммене инструменты для коллекций.

Литература

Нельзя сказать, что литература хорошо развита в Драммене. Отчасти это зависит от того, что в стране до сих большинство книг существуют только в рукописном виде, а отчасти – потому, что большой процент населения недостаточно образован. Однако это не помешало созданию в Драммене гигантской библиотеки имени Рэгнволдра, где собраны все научные труды и художественные произведения, написанные с момента создания государства и до настоящего времени. Поговаривают, и кое-что более древнее там тоже есть.

Чаще всего можно наткнуться на книги по практической магии, истории, нумерологии. Распространены сказания из путешествий, особенно популярны хождения за узкий пролив и горы.

Распространен и фольклор, записанный группой литературоведов. В этих сказках и былинах особенно часто повторяется сюжет о невиданных чудовищах, живущих в лесу за горами.

Мода

Среди обеспеченных слоев населения предпочитается роскошная, дорогая одежда, подчеркивающая богатство и статус владельца. Используются дорогие ткани (бархат, шелк) редких ярких расцветок (глубокий бардовый, фиолетовый, золотой). Социальные слои «попроще» носят одежду из шерсти, кожи, льна и конопли, а совсем бедняки – из крапивы.
Знатные дамы носят платья с глубоким декольте, открытыми плечами, длинными рукавами, подчеркнуто выделенной талией и широкими юбками. Роскошью считается обилие украшений из редких металлов и камней, тонкий цветочный парфюм. Особенно ценятся длинные, здоровые, светлые волосы. Самые богатые и влиятельные женщины в знак своей просвещенности иногда надевают костюмы, привезенные из Блэкуолла.

Знатные мужчины предпочитают относительно узкие штаны, короткие туники с широкими поясами, полукруглые плащи и накидки. Многие из знати, а это в основном члены Гильдии Стального Щита, и в повседневной жизни носят элементы доспехов. А вот «верхушка» Гильдии Магов предпочитает мягкие ткани, сдержанные спокойные цвета и большое количество подвесок и амулетов в одежде. Настоящее разнообразие оттенков и кричащая роскошь часто заметны в среде богатых купцов.
Оба пола носят мягкую кожаную обувь, особенно модно носить сапоги. Зимой любят носить одежду, щедро украшенную и утепленную дорогими мехами из Йёрринга.

Средние и низкие слои населения носят простые неокрашенные ткани, в одежде ценится удобство, практичность и способность держать тепло тела


Этика

В обществе к членам королевской семьи принято обращаться «Ваше Высочество» или «Сир».

К военным высших званий (от капитана до маршала) и к магам выше средней ступени принято обращаться «Ваша светлость». То же касается и членов их семей. К представителям этих же гильдий остальных рангов обращаются «Ваша милость».
Женщины и мужчины одного сословия чаще всего обращаются друг к другу с приставкой «господин» и «госпожа», к представителям религиозных организаций – «господин служитель». Обращение на «вы» мало распространено, обычно оно используется только среди магов. Даже обычный крестьянин к представителю власти, скорее всего, обратится на «ты». Обращение просто по имени среди не военных и не магов считается приемлемым и распространенным.

Среди военных существует культ строгой дисциплины, а среди магов – безупречной вежливости, толерантности и учтивости. В остальных слоях населения преобладают свободный, разнузданный нрав.


Маги и немаги

95% жителей Драммена изначально рождаются со способностью творить волшебство. Однако, без соответствующего образования и скрупулезного развития способностей, магия остается в зачаточном состоянии, изредка или часто проявляется в незначительных мелочах: человек способен левитировать легкие предметы (перья, посуду, отдельные книги и т.д.), незначительно менять структуру материи (например, окрасить воду или ткань) или изменять ее состояние (нагреть, охладить и т.п.) только по своему желанию. Кроме того, абсолютно все жители Драммена, обладающие магическими способностями способны приводить в действие артефакты, не наделенные специальной защитой. Подробнее о системе магии можно прочитать здесь.

Среди жителей Драммена есть и люди, с рождения лишенные магических способностей. Жизнь немагов (как их попросту называют) не столь сложна, как жизнь магов в Блэкуолле. Если немаг родился в среде неблагополучных слоев населения (бедняки, крестьяне, воры или убийцы, разнорабочие), то, скорее всего, этот факт останется незамеченным, так как далеко не все из них получают даже начальное школьное образование.

Если такому человеку выпало судьбой родится в семье торговцев, лекарей, знающих, ремесленников или военных, то его, скорее всего, будут стыдиться и прятать от родственников, но такой человек все еще сможет получить хорошую профессию и достойное место в обществе, тем более такие люди чаще всего рождаются с хорошими аналитическими способностями.
Больше проблем получит человек без магии, родившийся среди «профессиональных» магов. Тут его неспособность принесет тяжелое детство, полное насмешек и унижений, болезненные попытки родственников пробудить в нем спящую магию и, скорее всего, изгнание из семьи в дальнейшем.


Образование

Все обучение в Драммене, кроме начальных курсов школы (2 года из 4), платное. В школу поступают в возрасте 7-10 лет - в зависимости от возможностей родителей и способностей ученика.

Самым дешевым является образование аптекаря, самым дорогим – мага.

Желающий стать полноценным искусным магом должен пройти обучение в Магической Академии. Поступить в нее может только человек, получивший полное школьное образование и располагающий достаточным количеством денег. Следовательно, возраст поступления может колебаться от 10 до... хотя бы и 100 лет. Обычно он варьируется в пределах 12-16 лет.

Передача магических знаний частным образом в Драммене запрещена, однако многие не совсем чистые на руку маги частенько берут к себе на обучение желающих, официально записывая их в своих слуг и помощников. Такие ученики зачастую живут в ужасных условиях, однако для неспособных платить за образование это единственный выход.

Будущие аптекари и лекари могут обучаться в школе при главной Лекарне. Весь поток учеников поделен на два направления: аптекарское и лечебное дело. Стать аптекарем гораздо проще и дешевле, на этом направлении в основном изучают свойства растений, предметов и частей животных для создания лечебных порошков, мазей и снадобий. Аптекари чаще всего открывают свои аптеки, расположенные по большей части в квартале лекарей, или работают в главной Лекарне.

Образование лекаря дороже и сложнее. Чаще всего они получают работу в лекарнях, могут открывать и собственные (это распространено среди цирюльников, повитух и т.п.).

В Гуманитарном университете можно получить образование историка, художника, архитектора или другую прикладную или гуманитарную специальность. Выпускники часто остаются в Университете, подрабатывают учителями, начинают собственное дело.

Принципиально другой вид обучения распространен среди ремесленников. Они чаще всего берут несколько частных учеников и обучают их всем секретам своего мастерства. Это происходит за денежную плату или в обмен на какую-либо другую услугу. А в Гильдии Стального Щита отличившихся солдат и рыцарей нередко дополнительно обучают военным предметам, прежде чем повышать в звании.

В целом, в Драммене абсолютно любой человек может получить любое образование (исключение: немаги не могут обучаться в Магической Академии), если только у него есть на это средства.

Военное дело

В Драммене армия оснащена в основном холодным оружием. В качестве защиты используют тяжелые стальные доспехи и щиты. Особенно часто используются копья, обычные мечи, топоры и палицы. Есть также в распоряжении военных и конница, и хорошо обученные лучники.

Однако главной атакующей силой армии является опытный маг. Поэтому все построения армии включают в себя обязательную защиту мага. Таким образом, значительная часть военных служит скорее не для атаки противника, а для защиты своей же стороны. Вид наносимого урона зависит только от умений, фантазии и знаний творящего волшебство, а интенсивность атакующей магии от физического и духовного состояния мага. Однако энергетические затраты на создание атакующих заклинаний очень велики, поэтому важно распределять силу так, чтобы армия не осталась без магии в самый разгар боя. Применять одновременно защитную и атакующую магию невозможно. Период восстановления сил и энергии мага зависит от его опытности и природной силы.

Основные локации в Драммене
Схема города

http://s7.uploads.ru/t/etTmn.png

Верхний город – часть столицы, отделенная от всех остальных частей города невысокой белой стеной. Здесь чисто, тихо и спокойно по ночам. В Верхний Город можно попасть через несколько разрывов в стене, где начинаются основные широкие улицы. В самом центре огороженного участка находится большая площадь Древо Намести, на которой расположен королевский дворец, Магическая Академия, Гуманитарный Университет, здание штаба Стального Щита и Главная Библиотека. Здесь же находится и единственная в Драммене Часовая Башня, на которой установлены подаренные Блэкуоллом часы. Прямо за дворцом начинается большой королевский парк, тянущийся с северной стороны до самой стены. В его глубине расположена и территория Собора Семи Богов – красивейшее место, полное изящных статуй, фонтанов, цветочных клумб и увенчанное собором прекрасной архитектуры.

С юга, востока и запада от площади расходятся главные городские улицы: улица Магов, улица Лекарей, улица имени Ингварра (здесь живут семьи высшего военного состава) и улица Синдри (здесь обитают богатые торговцы, профессора Гуманитарного университета, преуспевающие ремесленники и члены королевского двора). Улица Лекарей упирается в Главную Лекарню. Здесь можно найти и самые изысканные трапезные, и самые утонченные салоны.

Попасть в Верхний город может любой житель Драммена после досмотра на входе, из-за чего частенько возникает столпотворение.

Квартал Ремесленников. Этот квартал северной своей частью примыкает к стене Верхнего города. Здесь начинают шуметь с рассвета и ложатся спать далеко за полночь. В ремесленническом квартале можно найти и приобрести редчайшие товары ручной работы, мощные артефакты, прекрасные произведения искусства, любую хозяйственную утварь и модные наряды. Однако для этого придется вытерпеть летящие ото всюду щепки, запах отделочных составов, шум пил и молотков.

Транспортный квартал. Этот квартал находится на западной стороне от Верхнего Города, плотно примыкая к кварталу Ремесленников Торговой площадью. Здесь находится вокзал, на который приходит поезд из Блэкуолла, здесь же заканчиваются, сплетаясь в узел, главные тракты Драммена. Хотя и вокруг вокзала заметна повышенная концентрация служителей закона, это место нельзя назвать безопасным. Вокруг вокзала раскинулись бесконечные палатки торговцев, сразу же продающих заказанные у западного соседа товары. Эти палатки тянутся вплоть до Торговой площади, где можно легко найти свежий хлеб, овощи и мясо, а также волшебные травы и товары из Уллерна и Йёрринга. Вокруг торговой площади кольцом идет квартал Моро, где расположены бесконечные таверны, охотничьи клубы, сцены бродячих артистов и прочие городские увеселения не слишком утонченной публики.

Низкий Город. Это самая опасная и мрачная часть города. Здесь находятся дома и домишки неблагополучных слоев населения: воров, убийц, контрабандистов, неудачливых ведьм, разнорабочих и просто бедняков. В Низком Городе работает Черный рынок, который прячется по тавернам и пивным. Здесь же расположена городская тюрьма и кладбище.
Старая часть кладбища слывет особенно дурной славой: считается, что по ночам там бродят живые мертвецы, духи и зверолюди. Однако туда частенько наведываются самые разные жители Драммена из-за легенды о старой Ведьме-под-Дубом, которая может помочь в ситуациях, когда другие умельцы совсем опускают руки.

0

5

Зверолюди

Общие сведенья

Зверолюди возникли в ходе мутаций, вызванных радиацией после катастрофы. С течением времени они выделились в свой особенный вид разумных существ, которые хоть и похожи на людей, но не являются ими до конца.

Но с размножением зверолюдей повысилась и угроза для людей, что привело к нарастанию конфликта и повышению напряженности. Постепенно новый вид стал нежелательным в крупных человеческих городах, а затем из изгоев зверолюди и вовсе превратились в преследуемых законом.

Главное особенностью данного вида является полная устойчивость к радиации, что позволяет им жить не только в пределах живых городов, но и в руинах, непригодных для простого человека. При этом продолжительность жизни зверолюдей сопоставима с человеческой.

Зверолюди обладают своей необычной религией – тотемизмом. Они верят не столько в богов, сколько в небесных животных-покровителей.


Размножение, наследование генов

Размножение зверолюдей так же подвержено влиянию инстинктов, как и их поведение. К примеру, «птичьи» стремятся на Юг ради вывода потомства, где делятся на две группы по половому признаку. Пару выбирают самцы, так как в человеческом мире право выбора перешло к ним. Сопротивляться инстинкту и ориентировать в большей степени на человеческие концепции зверолюди могут, но вынуждены бороться с постоянной внутренней тягой.

При рождении ребенка от зверолюдей разных видов, ребенок перенимает набор признаков только от одного родственника (то есть, не может быть одновременно кукушкоподобным и паукоподобным, или собакоподобным и лисоподобным), в данном случае играет роль доминантных и рецессивных признаков. Чем более развито животное, тем более доминантны его признаки. Таким образом, млекопитающие стоят над пресмыкающимися, пресмыкающиеся стоят над членистоногими и так далее.


Объединения зверолюдей, места обитания

Кроме Драммена и Блэкуолла зверолюди могут обитать практически где угодно. Крупные поселения располагаются в районах Гиблых Верфей, Дыры, Жаровен, Загорья, Лабиринтиана, Ржавого Ущелья и Черных столбов, а мелкие локально разбросаны практически по всем руинам. Однако же невольно зверолюди стремятся к большим скоплениям народа. Быть может, в них играет главный человеческий инстинкт – желание жить в социуме, но, так или иначе, практически всех манят крупные города, из-за чего в Блэкуолле и Драммене не прекращаются волнения. Крупные кланы зверолюдей более привержены традициям, некоторые имеют даже собственные легенды.


Особенности и проблемы поведения

Зверолюди – это не совсем люди. На их поведение оказывает огромное влияние то животное, с которым они связаны, они очень подвержены своим инстинктам, «зову крови», если хотите. Некоторые «птичьи» виды инстинктивно стремятся на Юг, когда им нужно вывести потомство, у «хищников» сильно развит инстинкт охоты. Запах крови, страха, сильные всплески эмоций легко могут вывести зверолюдей из равновесия и ввергнуть в то состояние, когда они повинуются лишь тому, что диктует им звериная сущность – бежать, атаковать, защищаться. Именно такие проблемы в их поведении и вызывают недоверие и боязнь со стороны обычных людей. Даже в обществе себе подобных у зверолюдей легко могут случаться эксцессы.

С развитием общества зверолюдей у них образовались свои традиции и система имен. В отличие от простых людей, они предпочитают давать имена, которые что-то значат (Тисл – чертополох, Блекберн – черное пламя и т.д.), а в качестве необязательной фамилии зверолюди зачастую используют старое (латинское) название того животное, которое является их родичем (Procion – енот, остальные названия можно посмотреть в Википедии).

0

6

Корабль «0001»

Государство: Союз колонизаторов «0001»
Язык: древний язык Нептиса (за основу которого условно взята латынь)
Общественно-экономический строй: коммунизм
Религия: атеизм
Цель: вернуться на родную планету спустя тысячу лет безуспешных поисков нового пристанища для цивилизации
Проблемы: истощение технических ресурсов, вырождение популяции, нехватка пищи, воздуха и воды


Напоминаем, что в игре участвуют только 10 колонизаторов -
экипаж исследовательского корабля «0007»!

«0001»

Корабль-станция «0001» имеет цилиндрическую форму. Все его 7 отсеков  «насажены» на центровую ось, обсепечивающую беспрерывное вращение конструкции, делающее возможной гравитацию.

У каждого из отсеков «0001» есть свое предназначение:
Отсек 1 – это административные помещения. Здесь находится рубка управления кораблем, помещения, в которых заседает Верховный Совет, офис Словесности, офис Стражи порядка и тюрьма.
Отсек 2 – это учебные и общественные помещения. Здесь расположен детский сад, школа, академия и библиотека космической станции, а также столовая и зал собраний.
Отсек 3 – это санитарно-гигиенические и медицинские помещения. Сюда ходят проходить дезинфекцию (купанием этот процесс можно назвать с натяжкой) и медицинский осмотр.
Отсек 4 – это жилые помещения. Небольшие комнаты с койко-местами (обычно – по четыре места в комнате). Стоит отметить, что на «0001» отсутствует понятие личного пространства, и единственным ограничением при подселении новых жителей в комнату является то, что незамужние девушки могут жить только с женщинами постарше. Если в семье насчитывается менее четырех человек, она обязана тесниться в комнате со случайным соседом.
Отсек 5 – это помещения обеспечения (едой, одеждой и другими предметами первой необходимости). Здесь изготовляют всё, что нужно жителям «0001» для того, чтобы не умереть.
Отсек 6 – это технические помещения. Склад биоматериалов и техники, которая должна была строить космическим путешественникам дом, но в итоге стала растаскиваться для ремонта и модернизации «0001». Также техническими помещениями, хотя они и не входят в состав ни одного из отсеков, называют сеть обслуживания коммуникаций корабля, в которую допускаются только специалисты.
Отсек 7 – это центр внешних полетов. Почти запретный ярус корабля, доступ на который получают лишь избранные. Долгое время был запечатан наглухо, но с принятием «Курса на Нептис» снова стал востребован.


Уклад жизни. Основные профессии

Уклад жизни на «0001» регулируется Уставом партии, определяющем власть избранных народом представителей как всеобъемлющую, а общественно-экономический строй – как коммунистический. Также в Уставе описаны права и обязанности жителей корабля.

Впрочем, проще всего объяснить, чем живет «0001», получится, рассказав о принципах номинации.

Для обозначения территорий на «0001» используются цифровые коды (к примеру, Нептис  – это планета 0000, отправная точка путешествия колонизаторов, а «0001» - их корабль). Имена и фамилии обитателей космической станции, на которой колонизаторы отправились в космос, могут быть как английскими или французскими, так и скандинавскими. Особенностью является то, что между именем и фамилией обязательно стоит цифро-буквенный код. Цифрами обозначается место проживания (для детей) или работы (для взрослых), буквой – профессия, которой обучается человек или по которой работает. Со сменой места работы или переходом из школы в академию/из академии на работу/с работы на пенсию код человека меняется. В именах людей, утративших дееспособность или заключенных под стражу, буква не используется.

Профессии/виды деятельности на «0001» и их буквенные обозначения

Учащийся академии (A + буквенное обозначение будущей профессии) – юноша или девушка 16-22 лет, завершивший обучение в школе и поступивший в академию космической станции по одному из 8 направлений (Биология, Компьютерная инженерия, Механика, Охрана, Педагогика, Пилотирование, Политология, Словесность). Для работы по некоторым из профессий заканчивать академию не нужно – достаточно после школы пройти стажировку в роли помощника специалиста.

Дошкольник (a) – ребенок в возрасте от 0 до 7 лет, живущий в отсеке 4 и во время отсутствия родителей пребывающий на попечении помощника школьного учителя.

Оператор текстильного аппарата (B) – человек, работающий с машиной, производящей одежду, обувь и постельное белье. Помощники операторов принимают и сортируют одежду, бывшую в употреблении, а также загружают аппараты.  Младшие операторы работают с аппаратами переработки, создающими из старой одежды цельные полотна. Старшие операторы работают с аппаратами, создающими одежду и обувь. Несколько наиболее квалифицированных специалистов работают с аппаратом, создающим и ремонтирующим скафандры.

Генеральный секретарь партии (C) – глава государства, переизбирается раз в 10 лет путем голосования членов Верховного Совета. Он же является Главным судьей и Главнокомандующим армии.

Член Верховного Совета (c) – один из 15 советников Генерального секретаря партии, а по совместительству – начальник отсека или производственного цеха, исполняющий руководящую функцию.

Компьютерный инженер (D) – человек, изучавший в Академии системные принципы работы и строение космической станции, и впоследствии занимающийся её ремонтом и управлением. Помощники инженера занимаются плановыми осмотрами систем жизнеобеспечения станции. Младшие инженеры занимаются ремонтом внутренних систем жизнеобеспечения станции. Старшие инженеры допускаются к выходу в открытый космос (ремонт обшивки) и ремонту двигателя, а также к работе с бортовым компьютером станции и – фактически – ее пилотированием. 

Врач (E) – зачастую, это биолог, ботаник, вирусолог, педиатр, хирург, акушер и т. п. в одном флаконе. Помощник врача – аналог медсестры. Младший врач – может заниматься всем, что не требует хирургического вмешательства в человеческий организм. Старший врач – хирург.

Страж порядка (G) – человек, следящий за исполнением обитателями космической станции Устава. Младшие стражи – аналог патрульной службы. Старшие стражи – аналог армии.

Школьник (i) – ребенок в возрасте от 7 до 16 лет, обучающийся в школьных помещениях общественного отсека.

Школьный учитель (H) – человек, преподающий в школьных помещениях общественного отсека. Помощник учителя – аналог воспитательницы в детском саду, занимаются дошкольниками. Младший учитель – ведет уроки Чтения, Математики, Естествознания или Физкультуры в 1-5 классах. Старший учитель – ведет уроки Литературы, Математики, Физики, Химии, Естествознания или Физкультуры в 6-9 классах. Начальник школы ведет Обществоведенье, Историю и Политологию в 1-5 и 6-9 классах соответственно.

Преподаватель академии (H + буквенное обозначение профессии) – человек, не менее десяти лет проработавший по какой-то из специальностей, где получил звание «старший», после чего стал преподавателем в академии космической станции.

Журналист (L) – человек, обучавшийся в академии по направлению «Словесность» и исполняющий роль агитатора, составителя лозунгов и программ партии. Как и к пилотам, к журналистам предъявляют очень высокие требования. Они должны мыслить в коммунистическом ключе и быть безоговорочно преданными идеям правительства. Каждый год академия выпускает не более трех журналистов.

Механик (M) – человек, занимающийся ликвидацией неисправностей техники космической станции (например, пищевых и текстильных аппаратов). Помощник механика чинит технику обитателей станции (часы, утюги, слуховые аппараты и т. п.). Младший механик занимается устранением мелких неисправностей техники отсеков. Старший механик устраняет серьезные неисправности техники отсеков.

Пилот (N) – представитель исчезающей профессии. За почти тысячу лет путешествия было совершено не более двадцати высадок экспедиционных экипажей на планетах, предположительно пригодных для жизни. Каждый из кораблей, совершавших высадку, требовал не более двух пилотов, поэтому академия проводит набор на эту специальность раз в шесть лет, и дает разрешение на пилотирование только двум-трем выпускникам, которым, кроме того, после принятия на службу запрещено заводить семью. Предпочтение в профессии отдается мужчинам, за всю историю было лишь трое женщин-пилотов.

Оператор пищевого аппарата (S) – человек, работающий на машине, синтезирующей пищевые наборы для населения станции. Поскольку пища синтезируется из порошков, работа старшего оператора заключается в составлении рационов для представителей разных видов деятельности. Младший оператора три раза в день выдает людям положенные им порции в общественной столовой. Помощник оператора доставляет порции в помещения дошкольников, школы и академии.

Оператор водоснабжения (Q) – человек, контролирующий подачу и расход воды в отсеки космической станции. Помощник оператора работает на машине, синтезирующей воду из отходов жизнедеятельности обитателей станции. Младший оператор исполняет роль механика для мелких неисправностей системы. Старший оператор следит за качеством воды и распределяет её расход.

Иерархические буквенные обозначения, которые ставятся перед основным цифро-буквенным кодом:

Начальник (l)
Старший (m)
Помощник (o)
Младший (s)

Уклад жизни на «0001» таков, что каждый двигается в едином механизме жизни корабля, как хорошо насаженная на ось шестеренка. Здесь всё идет по плану – дневному, недельному, годовому или пятилетнему. Здесь всегда царит порядок, а когда кто-то решается на бунт (пускай бы он даже заключался в попытке перешить свой парадный костюм), его тут же публично осуждают. Все привыкли держать свои мысли при себе, но мало кто не надеется по-настоящему на то, что отправленная к Нептису команда сумеет вернуть людям то единственное, чего не бывает в замкнутом пространстве. Свободу.


Этика

На «0001» нет расовой или половой дискриминации. Все обитатели станции равны в правах и обязанностях. При этом главным правом колонизатора определяется его возможность находиться на борту «0001», а обязанностью – работать на благо станции. Исключение составляют лица, не достигшие совершеннолетия (22 года). Их основная обязанность – прилежно учиться... чтобы впоследствии работать на благо станции.

Официальная форма обращения к кому-либо среди колонизаторов – «товарищ [название должности или специализации/фамилия]». К старшим принято обращаться на «Вы», однако в неформальном общении и между близкими родственниками или друзьями всё вышеобозначенное не используется.


Мода

Текстильные аппараты штампуют несколько видов различной одежды для всех специальностей и возрастных/должностных групп на Нептисе, однако костюмы всё равно выглядят довольно бледно и однообразно. В основном, и для женщин, и для мужчин рабочий наряд состоит из темно-серого комбинезона и чуть более светлой рубашки с цветным вышитым цифро-буквенным кодом, обозначающим профессиональную принадлежность работника. Школьники одеваются в белые рубашки и черные брюки (для мальчиков) или белые блузки и черные юбки с белым фартуком (для девочек). Студенты академии носят синие комбинезоны и светло-голубые футболки. Парадные наряды для мужчин представляют собой тёмные брюки и светлые рубашки голубого, кремового или зеленого оттенков. Женщинам вместо брюк выдаются юбки итальянской длины и блузки с рукавом длиной "три четверти". Обувь, в основном, штампуется однообразная, с острым носком и на совсем невысоком каблуке. В качестве домашней одежды используются списанные наряды (так, к примеру, рабочий костюм, в зависимости от специализации, выдается на срок от 1 до 3 лет, а парадный- на 5 лет).

Что касательно причесок, то на «0001» популярны короткие стрижки - как для мужчин, так и для женщин. Для мужчин недопустимо отращивать волосы длиннее, чем до середины шеи. Среди женского населения обладательницам длинных кос считается неприличным распускать волосы на рабочем месте.

Из украшений в ходу самодельные металлические брошки, браслеты из ниток и прочие мелкие детали, которые можно соорудить самостоятельно.


Технологии

Развитие технологий, на уровне которых был построен «0001», позволило обеспечить для него искусственную гравитацию, а также систему генерации воздуха, воды и пищи. Однако ковчег колонизаторов всё же не был рассчитан на столь продолжительное путешествие. За почти тысячу лет функционирования не только устарели системы, но и растерялась часть знаний, необходимых для поддержки жизни станции на прежнем уровне. Участились случаи микроскопической разгерметизации обшивки, сбоит вентиляция и устройства очистки воды. Компьютерные системы работают на износ и уже сто лет назад находились, как говорится, на последнем издыхании. В то же время, всё еще возможно общение между отсеками с помощью голограмм и создание трехмерных карт для прокладки маршрутов полета.

Оружие

Колонизаторы пользуются лазерным оружием, взятым в путешествие еще при отправке с Нептиса тысячу лет назад. Такое оружие поражает цель импульсом светового излучения, который моментально разогревает небольшой участок поверхности, тем самым провоцируя микровзрыв. Лазерные пистолеты не имеют отдачи, но и дальность их действия не слишком велика – в радиусе 50 метров. Ранее на «0001» имелись лазерные винтовки и пушки, однако все они в силу времени вышли из строя. Для зарядки пистолетов необходим доступ к электрической сети и изрядная доля терпения - вследствие нечастого использования аккумуляторы практически непригодны к использованию. Там, где раньше энергии запасалось на сто выстрелов, теперь от силы наберется десять.

Кроме того, в распоряжении стражей порядка имеются электрические дубинки, а на секретном вооружении «0001» сохранилась пара ядерных боеголовок, знать о которых положено только верхушке партии.

0

7

Магия

Как явление, магия на Нептисе порождена радиацией, однако в силу недостаточного развития науки, обитатели мира воспринимают её, как инструмент, но не как объект исследования.

В Драммене пользуются несколькими магическими техниками

Академическая магия изучается на всех курсах Магической Академии. Он включается в себя несколько подвидов:
Заговорная Магия — магию творят при помощи использования заклинаний.
Руническая Магия — использование рунических символов и заклинаний, записанных на специальных свитках. Особенность этого вида в том, что все рунические свитки можно использовать только один раз, каждый случай требует своей рунной вязи, и нет возможности ошибки. Однако, руническая магия очень сильная.
Невербальная Магия – маг творит волшебство, не используя слова или предметы, заставляя материю изменяться только в зависимости от своего желания.
Артефактная Магия – магию творят с помощью артефактов и зелий.

Ведическая Магия
Этим видом магии пользуются, в основном, ведьмы. Ведическая магия включает в себя все академические практики, а кроме этого: магию стихий (основано на ритуальном использовании энергии, заключенной в воде, воздухе, земле, включая растительность и животных, и в огне), некромантию и магию духа (магия, основанная на общении с духами, живущими во всех предметах и во всем живом).

Исцеляющая Магия
Включает в себя специфические разделы академической магии и направлена исключительно на борьбу с болезнями и защиту от вредной магии.

После обучения в школе житель Драммена значительно повышает свои магические способности и по завершению способен к несложной бытовой магии, обладает начальными знаниями по приготовлению снадобий, хорошо владеет многими артефактами и имеет небольшую базу заклинаний.

После нескольких курсов Академии человек становится способен к использованию защитной магии, умеет читать рунные свитки и может использовать сложные заклинания, а также знает магические свойства многих растений, частей животных и предметов и может самостоятельно составлять снадобья с задуманными свойствами.

По окончанию всех курсов маг способен к атакующей магии, сильной защитной магии, способен самостоятельно создавать и зачаровывать артефакты, влиять на сознание других людей, создавать собственные заклинания и рунные свитки, пользоваться невербальной магией.

При дальнейшем обучении совершенствуется атакующая и защитная магия, усложняются заклинания. Наиболее успешные маги получают официальное разрешение на изучение и использование других видов магии и магических практик, включая некромантию.

Официально в Драммене все виды магии, кроме академической и исцеляющей, запрещены, а те, кто ее используют, не имея специального разрешения от королевской семьи, преследуются внутренней тайной полицией.

В Блэкуолле магия запрещена вообще, а её носители подвергаются насильному выселению в магический квартал столицы, где предоставлены самим себе и зачастую так и не выходят на уровень знаний, достаточных для использования волшебства с пользой для себя и окружающих.

Магия и техника

Объединение магии и технологий - всё еще недостаточно изученный вопрос. На данный момент успешные опыты по оживлению механизмов удалось провести только покойному Алистеру Форранбергу, создавшему знаменитый Аргентум, и паре магов-ученых из магического квартала Блэкуолла. Прочие заявления о том, что кому-то якобы удалось вдохнуть жизнь в неживое, являются не более чем пустым хвастовством.

0

8

Денежная система

В 330 году по календарю Блэкуолла для государств Нептиса была учреждена общая валюта – перхо. Золотой перхо кратен трём серебряным перхо, в то время как серебряный перхо кратен пяти медным перхо. С некоторых пор в Блэкуолле активно обсуждается предложение о переходе на бумажный аналог «средневековой» валюты, однако инициатива блокируется многими аристократами, опасающимися потерять на конвертации свое состояние.

Для сравнения, буханка хлеба в Блэкуолле стоит два медных перхо, а в Драммене – один.
За один серебряный перхо в Блэкуолле можно переночевать в грязном отеле, зато в Драммене – снять комнату в приличной таверне.
Даже самые старые дома в Блэкуолле не стоят дешевле ста золотых. В Драммене лачугу можно получить за десять.
Билет на поезд Аргентум стоит от двух до пяти тысяч золотых перхо.

Зверолюди между собой осуществляют торговлю на основе натурального обмена.
У колонизаторов понятие денежной системы упразднено – все блага распределяются равномерно (с едва ощутимым перегибом в пользу членов Верховного Совета).

0

9

Влиятельные жители мира

Ниже представлены списки известных семей, которые будут пополняться в ходе игры.

Блэкуолл

Довольно важный слой населения Блэкуолла – аристократия. Именно они в своем большинстве имеют влияние на дальнейшее развитие страны. Только из аристократов могут избираться советники в палату, только с аристократами могут заключаться браки представителей императорской семьи. Конечно, есть и те аристократы, которые практически утратили свое состояние и влияние, но большинство отчаянно держится за свои привилегии и всеми силами пытается удержать семейное достоинство и сбережения в своих руках. Для некоторых достаточно одной фамилии, чтобы открыть некоторые двери. Особыми представителями аристократии являются «рыцари» и «леди». Эти титулы жалуются императорами за особые заслуги вместе с Императорским орденом. В рыцари и леди могут быть посвящены люди простонародного происхождения, после чего они могут основать свою дворянскую семью.

Блэкмор (Blackmore) – одна из древнейших семей, которая неоднократно связывалась узами брака с Форнсвортами. Влияние Блэкморов в политической сфере дает им возможность не заниматься более никаким делом. Блэкморы всегда состоят в палате советников и в нынешнее время являются одними из главных противников тех, кто желает лишить власти императоров, но эта преданность диктуется лишь кровным родством.

Вальмонт (Valmont)
– эта семья знаменита самым большим количеством рыцарей в своих рядах: члены Вальмонтов неоднократно награждались Императорскими орденами, что в нынешнее время определило их большое влияние. Среди палаты советников всегда присутствует их представитель.

Дениз (Deniese) – умные и предприимчивые члены этой семьи всегда умели идти в ногу со временем. Более четырехсот лет назад их предок-торговец положил начало роду Дениз, и с тех пор эта семья легко находит правильные места, куда инвестировать средства, чтобы приумножить свое богатство.

Дойл (Doyle) – члены этой семьи всегда славились умением красиво и интересно говорить. Несмотря на то, что Дойлы никогда не прибегали к помощи наемников и убийц, она с легкостью удерживали власть в своих руках с помощью политики и убеждения. Главный их талант – подвешенный язык. В нынешнее время семья Дойл вырастила не одного писателя.

Лемертон (Lemerton) – сравнительно молодая аристократическая семья, которая довольно быстро пробилась в высшие слои общества. Лемертоны неоднократно страдали от неудач, неожиданных пожаров и несчастных случаев, но всегда находили в себе силы подняться. Популярны среди людей потому, что занимаются благотворительностью.

Лоусон (Lawson)
– представители данного рода всегда отличались хитростью и известны в узких кругах многочисленными связями с ворами, убийцами и наемниками. Лоусоны никогда не гнушались черных сделок, что, впрочем, и помогло им удержаться на самом верху. В палате советников придерживаются стороны против императорской семьи.

Мидлфорд (Midleford) – должно быть, наиболее мягкая семья, которая всегда каким-то чудом удерживает баланс между всеми остальными. Популярны благодаря непредвзятому и справедливому взгляду на мир – часто именно Мидлфордов призывают сыграть роль третейского судьи в спорах. К сожалению, к нашему времени род их почти угас, и Мидлфордов осталось совсем мало.
Представитель: Ronaldine Midleford

Синклер (Sinclair) – в-основном, семья предпринимателей. Синклер умеют основывать корпорации – за всю свою историю они неоднократно становились владельцами крупных компаний. В нынешнем Блэкуолле Синклерам принадлежит производство ваншипов, что в будущем может сделать их одними из самых влиятельных людей во всей стране.

Фаул (Fowl)
– еще одни хитрецы, которые с легкостью составят конкуренцию Лоусонам. До сих пор неизвестно, каково их мнение относительно власти императрицы, но стороны они придерживаются только собственной. Не станут делать то, что не выгодно лично им. Зачастую, именно Фаулы оказываются в самом центре интриг Блэкуолла. Представители: Archibald L. Fowl и Charlotte B. Fowl

Хармонт (Harmont) – семья реформаторов, которая постоянно пытается внести изменения в законодательство. С приобретением влияния Хармонты сделали очень многое для страны – например, сделали школьное образование доступным для любых слоев населения. Популярны среди простых людей и постоянно на виду, что прибавляет им влияния и веса в палате советников.

Драммен

Аристократия в Драммене упразднена, поэтому значительное влияние на общество имеют люди, добившиеся успеха своим трудом, а не просто получившие в наследство титул и крупную сумму денег.

Айдж (Aije) – одна из старейших семей. Они владеют обширными территориями Уллерна и живут на высокие доходы от земли, не вмешиваясь в политическую жизнь королевства. Это одни из наследников вольной аристократии.

Верманд (Vermand)
– известная и влиятельная семья магов. Находятся в давней дружбе с Форранбергами и враждуют с Галбрэндонами. Почти все члены этой семьи становятся архимагами, однако Верманды скрывают постыдную для себя тайну – каждый десятый наследник мужского пола рождается без магических способностей.


Галбрэндон (Galbrendon)
– эту фамилию носят члены одной из самых влиятельных семей, на которые опирается королевская семья. Практически все мужчины рода Галбрэндонов в разное время входили в состав Тайного совета. Из этой же семьи выходят и самые искусные в королевстве рыцари, а женщины считаются самыми просвещёнными и образованными, многие из них занимают высокие посты в Гуманитарном Университете. Широко известна родовая вражда Галбрэндонов с семьей магов – Верманд, из-за которой Галбрэндоны в целом не жалуют и не любят магов.

Сверр (Sverre) – эта семья пришла в Драммен из Йёрринга. Сверры поднялись на торговле пушниной и полудрагоценными камнями, заработав немалое богатство. Теперь они поддерживают Стекольный Городок в Уллерне и расширяют богатство за счет спекуляций с золотом.

Фритджоф (Fritjof) – эта семья является одной из богатейших в Драммене. Фритджофы зарабатывают свои богатства очень успешной торговлей и имеют разрешение на сделки с Блэкуоллом. Злые языки поговаривают, что первый Фритджоф был искусным вором и таким образом заработал на свою лавчонку. Обвиняют эту семью и в связи с контрабандистами, ворами и убийцами.

0

10

Железнодорожная компания «Форранберг и Ко»

Форранберг и Ко – одна из богатейших компаний обоих континентов. Ее нынешний глава – Николас Форранберг – единственный держатель всех ценных бумаг и владелец всего имущества, которое после его смерти перейдет в руки Элизы Форранберг, дочери и наследнице Николаса. Семья Форранбергов не являются жителями ни одного из государств. Они часто меняют свое местожительство с роскошного имения в Блэкуолле на не менее роскошную виллу в Королевском парке Драммена.
Господин Форранберг характеризуется его подчиненными и знакомыми как справедливый и честный человек, но строгий и порой жесткий руководитель. При нем компания выросла до огромных размеров, охватив железнодорожными путям почти весь Блэкуолл и проникнув далеко вглубь Драммена. При нем же и состоялось строительство Истэнда – шахтерского городка на магическом континенте.

Николас живо интересуется историей и участвует в финансировании почти всех исследований и экспедиций в этом направлении. Так что если вы – юный археолог на задании, то, скорее всего, деньги вам платит семья Форранбергов. А в предместьях Истэнда незаметно для властей работают тайные лаборатории по изучению объединения магии и технологии. И даже если их когда-нибудь обнаружат, то вряд ли закроют – ведь Форранберг дружит (если можно так сказать) практически со всеми самыми влиятельными семьями обоих государств. Николас – один из тех немногих, кто открыто выступает за необходимость объединения двух континентов в единую страну.

Аргентум

В настоящий момент по железной дороге между государствами ходит единственный поезд – Аргентум. Это изящный состав из шести вагонов и вагона ходового механизма. Там есть и вагон-ресторан с барной стойкой и изысканными обедами, вагон-кабинет, служащий клубом, библиотекой и светским салоном, два вагона грузовых – для перевоза товаров, а оставшиеся два – купейные спальные вагоны. Тут можно приобрести купе на одного, двух или троих человек. В каждом купе есть две комнаты, отделенные друг от друга легкой перегородкой. В первой – кровати, во второй – стол, умывальник, зеркало, место для багажа и шкаф. Грузовые вагоны раз в год используются для перевозки рабочих из Блэкуолла в Истэнд и обратно.

Убранство поезда легко можно назвать роскошным – везде использованы дорогие ткани, стоит дорогая мебель красного дерева, тут и там поблескивает позолота, всюду вагоны украшают цветущие растения, по ночам гости отдыхают на мягчайших перинах, а в вагоне-ресторане на серебряной посуде подают самые изысканные блюда. В любой момент пассажиру предоставят и чашечку кофе, и свежую выпечку, и любую прессу, и книгу, и табак. Словом, исполняют любые желания. Однако, и цена соответствующая – билет в один конец стоит от двух тысяч золотых перхо. Одновременно поезд может перевезти не более 11 человек, а учитывая отношения между государствами, зачастую в нем едет всего два или три пассажира.

Поезд обслуживается целым штабом прислуги: поварами, официантами, горничными и проводниками. Проводники исполняют желания пассажиров и следят за соблюдением порядка, следят за целостностью, работоспособностью и чистотой поезда и механического машиниста, а также ведут переговоры с полицией, торговцами, и регулировщиками на станциях, следят за погрузкой товаров, нанимают новых работников. Прислуга проводит на борту поезда практически всю свою жизнь, и во время остановок им запрещено далеко отходить от здания вокзалов. Однако следить за всеми их перемещениями в городе некому, и они частенько этим пользуются, обустраивая свои дела сразу в двух государствах.

Аргентум был сконструирован Алистром Форранбергом – прадедом Николаса. Этот гениальный ученый Блэкуолла, долгие годы скрывавший свои магические способности, нашел верный способ, как объединить часовой механизм и магию, чтобы часы не пришлось заводить, а вместо будильника появлялись настоящие птицы, и разбуженного человека наполняла энергия. После создания чудесных часов Алистр пошел дальше, создавая все новые и новые механико-магические предметы, пока не создал свое главное творение – поезд Аргентум.

Сложно сказать, по какому бы пути развития пошли Блэкуолл и Драммен, если бы в самом расцвете сил Алистр не сошел с ума (а есть много тех, кто считает, что ему в этом очень помогли), не уничтожил абсолютно все свои записи и не повесился в собственной мастерской. Его сын, Микаэль, был еще слишком мал, чтобы перенять опыт отца напрямую, а жена, Арина, слишком плохо разбиралась как в технике, так и в магии. Микаэлю пришлось с нуля разбираться в управлении поездом и изобретениями, но многие предметы остались мертвы и по сей день. Как и не восстановлен способ соединения магии и технологии.

Аргентум совершает свои путешествия, не нуждаясь в угле – его механизмы приводит в движение магия. Машиниста тоже нет – поезд сам выбирает правильную скорость и реагирует на специальные жесты регулировщиков на станциях. Считается, что у поезда есть душа и некоторое подобие сознания, и даже самосознания.

Поезд пересекает пролив Фригус, преодолевая мост Небула (Туманный) (около 90 км) за примерно 10 часов. Это зависит не столько от скорости поезда, сколько от того, что в середине пути поезд останавливают на станции Темпестас для досмотра на срок от четырех до шести часов – в зависимости от количества товаров и пассажиров, а еще от настроения стражников обоих государств (а поезд последовательно проходит осмотр представителей и Драммена, и Блэкуолла). Иногда, во время особенно плохой погоды, поезд останавливают здесь на всю ночь.

Станция Темпестас (Грозовая) посреди пролива, как и сам мост, осталась с древних времен – Форранберги только проложили здесь железнодорожные пути. Станция представляет собой мрачное место – не особо большую площадку, нависающую над пропастью, с таверной и штабом полиции. Некоторым известно, что в таверне, кроме выпивки, девочек и еды, можно найти и вещи подороже. На Темпестасе всегда особенно свирепы ветра, часто идут дожди и стоят туманы. Сходящие с ума от влажности, вечной хмурости неба и скуки служители закона, проходящие здесь службу по полгода, особенно злы и неприветливы с пассажирами. С пойманными контрабандистами и нелегальными пассажирами не церемонятся – сначала их допрашивают в штабе, а потом сбрасывают в пролив с края платформы. Однако, поезду они рады – он привозит выпивку, провизию, топливо и свежую прессу на станцию.

Аргентум разгружается и загружается каждый раз в 10 утра, но отходит от станции – в ненормированное время. Это время указано на каждом билете. Поезд не ждет опаздывающих, и после третьего гудка отбывает. Если кого-то из пассажиров поймают на публичном разглашении времени своего отъезда, этот человек больше никогда не сможет попасть на поезд. Член прислуги, пойманный на этом же, (а они всегда знают время отправления) будет сразу же уволен и отправлен в страну, в которой родился.

Ремонт Аргентума происходит каждый месяц на запасной крытой станции рядом с Истэндом. Там же стоит экспериментальный новый поезд Кристаллум с хрустальной неразбиваемой крышей и модернизированным механизмом. Николасу осталось только вдохнуть в него жизнь с помощью магии, но секрет его деда все еще не раскрыт, и Кристаллум мертвым составом стоит на станции, охраняемый автоматоном.

Отредактировано Neptis (2015-09-21 13:20:09)

0

11

Система имен и фамилий

Напоминаем, что регистрация ников на форуме возможна только на латинице.

Вследствие языковых особенностей, описанных в соответствующих статьях Энциклопедии, для четырех основных действующих групп персонажей свойственны несколько различные принципы номинации. Это значит, что:
- для Блэкуолла характерными являются имена и фамилии английского и французского происхождения (н-р: Norah Smith, Napoleone di Buonaparte);
- для Драммена характерными являются имена и фамилии скандинавского происхождения (н-р: Hans Christian Andersen, Tove Marika Jansson);
- для зверолюдей характерными являются имена на латыни или английском, которые что-то значат (н-р: Тhistle – чертополох, Ignis - огонь), а в качестве необязательной фамилии зачастую используется латинское название того животное, которое является их родичем (н-р: Procion – енот, остальные названия можно посмотреть в Википедии);
- для колонизаторов характерными являются имена и фамилии всех вышеуказанных разновидностей, однако между именем и фамилией указывается цифро-буквенный код (для всех участвующих в игре колонизаторов коды определены АМС - узнать их можно в теме акции).

0


Вы здесь » Neptis: The Butterfly Effect » Библиотека Нептиса » Энциклопедия мира


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2016 «QuadroSystems» LLC